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1月7日,由團市委、市文廣局指導(dǎo),青春上海媒體中心、共青團嘉定區(qū)委、南翔鎮(zhèn)政府共同主辦,南翔鎮(zhèn)團委、南翔鎮(zhèn)文體服務(wù)中心、上影集團團委、上海美術(shù)電影制片廠團委聯(lián)合承辦,Bilibili提供全程支持的“漫步青春,暢游未來”——2017上海動漫游戲青年論壇在南翔智地成功舉辦。
在中國動漫產(chǎn)業(yè)進入黃金發(fā)展期的現(xiàn)在,本次論壇為行業(yè)內(nèi)各方提供了一個自由開放的對話平臺,使得與會各方可以交流產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)驗,達成動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展共識,實現(xiàn)思想的碰撞與智慧的凝聚,為實現(xiàn)“國漫振興”描繪美好藍圖。
國漫應(yīng)立足傳統(tǒng),也應(yīng)注重“變現(xiàn)”
在電視機時代,很多諸如《大鬧天宮》《小蝌蚪找媽媽》等優(yōu)秀國產(chǎn)動漫陪伴著孩子們的成長,國漫在為他們帶來歡樂的同時,也為弘揚中國傳統(tǒng)文化起到了巨大作用。但是,近些年,曾經(jīng)輝煌無限的國漫卻在強大的美漫、日漫面前敗下陣來,究竟國漫的未來在何方?
國家一級影視導(dǎo)演姚光華認(rèn)為,作為國漫創(chuàng)作者,一方面應(yīng)對中國自身的文化充分自信,堅信其所傳遞的方法論、情感,會長時間留在人們心中,比如之前美影廠拍攝的,采用水墨、壁畫、剪紙等具有強烈民族特點美術(shù)風(fēng)格的影片,體現(xiàn)出的獨特的中國美學(xué)。這樣的中國美學(xué),甚至引起宮崎峻、高畑勛等日本動畫大師的興趣并前來參觀學(xué)習(xí);其次,應(yīng)該不忘初心,注重形象塑造,這就要求具有“匠心”。以前,美影廠原畫工作者的桌子上都有一面鏡子,他們通過鏡子看到自己的表演,再加以夸張。此外,動畫工作室入口處,也有一面做工考究的大鏡子,有的原畫師甚至?xí)阽R子前面的地上爬行,模仿四肢走路的動物,更好實現(xiàn)形象的塑造。
湖南藍貓動漫傳媒有限公司常務(wù)副總經(jīng)理滕海波則通過藍貓這個國漫產(chǎn)業(yè)化IP舉例,為國漫的未來發(fā)展提供思路。他介紹,藍貓的未來可以用三個“量”來概括,即用好存量,做好增量,喚醒力量。用好存量方面,藍貓擁有著大量動畫片存量,可以做新利用、新開發(fā);做好增量方面,藍貓以海量數(shù)據(jù)庫作為支撐,讓全民參與到DIY動漫過程中,再通過互聯(lián)網(wǎng)進行傳播,將產(chǎn)生巨大的增量;喚醒力量方面,將完善電影制作模式、節(jié)目輸出,以及衍生產(chǎn)品開發(fā)、營銷等環(huán)節(jié)。
上海龍滄文化創(chuàng)意有限公司副總裁張卓不無惋惜地說,其實很早以前,中國動漫領(lǐng)先世界,而在過去20、30年才落后于美漫、日漫。他認(rèn)為,涵蓋動畫、漫畫、游戲以及小說的“ACGN”模式,雖然代表著動漫產(chǎn)業(yè)鏈中比較大的環(huán)節(jié),但國漫的未來不應(yīng)該局限于此,其實,國漫的空間非常廣闊,很多領(lǐng)域可以耕耘。業(yè)界共知,以前的動畫產(chǎn)業(yè)成本高,回收周期長,整個領(lǐng)域變現(xiàn)能力非常弱。但現(xiàn)在,縱觀整個產(chǎn)業(yè)鏈,會發(fā)現(xiàn)其有非常多的變現(xiàn)方式,比如開設(shè)線下實體店,與VR、游戲結(jié)合,和真人影視結(jié)合等。這樣的土壤,才能培育出更多好的作品,這也正是國漫的未來。
借助青年力量,激發(fā)國漫生命力
“2016年中國互聯(lián)網(wǎng)漫畫用戶規(guī)模突破7000萬人,與3年前相比增長了近4000萬,2017年預(yù)計達到9725.3萬人。”這是艾瑞在《中國動漫行業(yè)報告》中給出的數(shù)據(jù)。而從中國電影票房數(shù)據(jù)來看,2016年所上映動畫電影的總票房超過65億元,比2015年上漲20多億元。儼然,動畫電影已成為國內(nèi)電影票房貢獻中的重要類型片。
此外,據(jù)了解,上海南翔現(xiàn)已集聚了1500余家游戲動漫企業(yè),在上海游戲動漫產(chǎn)業(yè)中處于領(lǐng)先地位。南翔經(jīng)濟城擁有多個產(chǎn)業(yè)平臺和孵化器,引入了上海游戲產(chǎn)業(yè)孵化器、樂卓網(wǎng)絡(luò)、天玩網(wǎng)絡(luò)、游族、大徹、盛大網(wǎng)絡(luò)、三七玩等知名游戲企業(yè),成為現(xiàn)象級的游戲動漫集聚區(qū),吸引了國內(nèi)游戲動漫業(yè)界的高度關(guān)注。此次論壇在南翔舉辦,為進一步發(fā)掘行業(yè)年輕血液、提供孵化培育空間,提供了更多可能。
面對如此巨大的市場,結(jié)合南翔在游戲動漫產(chǎn)業(yè)方面的已有優(yōu)勢,為實現(xiàn)在當(dāng)下動漫產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的進程中,借助青年新鮮力量,促進中國傳統(tǒng)文化與動漫新興產(chǎn)品的融合,激發(fā)國產(chǎn)動漫的生命力的目的。在論壇上,由上海共青團青春上海媒體中心、嘉定團區(qū)委、南翔鎮(zhèn)聯(lián)手打造的“青年動漫游戲人才孵化戰(zhàn)略合作計劃”正式啟動,該計劃將整合三方資源,為有志于動漫事業(yè)的年輕人在作品研發(fā)、創(chuàng)業(yè)扶持、人才培育上提供更多的舞臺和空間。
嘉定區(qū)副區(qū)長陸祖芳指出,動漫游戲產(chǎn)業(yè),作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是極具發(fā)展?jié)摿Φ男屡d產(chǎn)業(yè),前景廣闊。嘉定將大力推動動漫游戲產(chǎn)業(yè)的集群化、品牌化、特色化發(fā)展,更加注重通過國產(chǎn)動漫等媒介弘揚傳播中國的傳統(tǒng)文化,讓傳統(tǒng)文化滋養(yǎng)心靈,進一步放大教化嘉定的效應(yīng)。
游戲行業(yè)成為新的“朝陽行業(yè)”
2015年,國家體育總局在體育項目重組中,把電子競技列為中國正式開展的第78個體育項目。目前,我國有1.3億電競用戶,2015年已經(jīng)以270億元規(guī)模超越美國,成為全球最大電競市場。此外,《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國游戲用戶規(guī)模達到5.66億人,游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模實現(xiàn)1655.7億元,已成為從業(yè)者眼中的朝陽行業(yè)。游戲行業(yè)在中國可謂實現(xiàn)了跨越式發(fā)展,作為游戲產(chǎn)業(yè)第一批領(lǐng)路人的企業(yè)家和玩家如何看待“電子競技的本土化演繹”呢?
2016年大學(xué)生電子競技大賽冠軍徐哲說,以前中國電競比賽并不正規(guī),如果能夠?qū)崿F(xiàn)規(guī)范化,將會是一個非常大的市場。當(dāng)時,對于游戲的傳統(tǒng)觀念盛行。但現(xiàn)在,時代、觀念很大程度上發(fā)生了改變,規(guī)范化電子競技比賽開始風(fēng)靡。
高二曾休學(xué)參加游戲比賽、后來創(chuàng)立大神電競的祁斐給出了相似的說法,十年前,“老電競?cè)?rdquo;都認(rèn)為韓國、美國的電競行業(yè)規(guī)范程度、商業(yè)模式、整體人才晉升通道,都比中國健全。但是,從2011年開始,中國電競市場開始趕超世界上其它國家。
在游戲行業(yè)一步步規(guī)范化的同時,中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也走上加速軌道。諾游動漫文化股份有限公司創(chuàng)始人、總經(jīng)理翁永燁表示,在亞洲,中國的動漫游戲影響力在逐漸擴大,每年都會有2、3款中國原創(chuàng)動漫改編的游戲進入市場。他相信,在2017年,公司將代理更多、更好的國產(chǎn)動漫游戲,將其推向市場。
藍天經(jīng)濟城副總經(jīng)理朱剛介紹,藍天經(jīng)濟城主要從事游戲行業(yè)的招商引資服務(wù)工作,之所以進入這一領(lǐng)域,是因為南翔作為嘉定“一體兩翼”的一部分,出臺了一系列鼓勵游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策,加之經(jīng)濟城自身的轉(zhuǎn)型需求,就使得其將游戲產(chǎn)業(yè)作為主要發(fā)展方向。