美女被黑人猛烈进出高潮视频 ,日韩在线永久免费播放,国产欧美日本AⅤ精品,日日碰日日摸日日澡视频播放

行業(yè)新聞

最新動(dòng)態(tài)

國(guó)漫應(yīng)立足傳統(tǒng)也應(yīng)注重“變現(xiàn)”

2017-01-09 16:13:28 1

國(guó)漫應(yīng)立足傳統(tǒng)也應(yīng)注重“變現(xiàn)”

  1月7日,由團(tuán)市委、市文廣局指導(dǎo),青春上海媒體中心、共青團(tuán)嘉定區(qū)委、南翔鎮(zhèn)政府共同主辦,南翔鎮(zhèn)團(tuán)委、南翔鎮(zhèn)文體服務(wù)中心、上影集團(tuán)團(tuán)委、上海美術(shù)電影制片廠團(tuán)委聯(lián)合承辦,Bilibili提供全程支持的“漫步青春,暢游未來(lái)”——2017上海動(dòng)漫游戲青年論壇在南翔智地成功舉辦。

  在中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入黃金發(fā)展期的現(xiàn)在,本次論壇為行業(yè)內(nèi)各方提供了一個(gè)自由開(kāi)放的對(duì)話平臺(tái),使得與會(huì)各方可以交流產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)驗(yàn),達(dá)成動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展共識(shí),實(shí)現(xiàn)思想的碰撞與智慧的凝聚,為實(shí)現(xiàn)“國(guó)漫振興”描繪美好藍(lán)圖。

  國(guó)漫應(yīng)立足傳統(tǒng),也應(yīng)注重“變現(xiàn)”

  在電視機(jī)時(shí)代,很多諸如《大鬧天宮》《小蝌蚪找媽媽》等優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫陪伴著孩子們的成長(zhǎng),國(guó)漫在為他們帶來(lái)歡樂(lè)的同時(shí),也為弘揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)文化起到了巨大作用。但是,近些年,曾經(jīng)輝煌無(wú)限的國(guó)漫卻在強(qiáng)大的美漫、日漫面前敗下陣來(lái),究竟國(guó)漫的未來(lái)在何方?

國(guó)漫應(yīng)立足傳統(tǒng)也應(yīng)注重“變現(xiàn)”

  國(guó)家一級(jí)影視導(dǎo)演姚光華認(rèn)為,作為國(guó)漫創(chuàng)作者,一方面應(yīng)對(duì)中國(guó)自身的文化充分自信,堅(jiān)信其所傳遞的方法論、情感,會(huì)長(zhǎng)時(shí)間留在人們心中,比如之前美影廠拍攝的,采用水墨、壁畫(huà)、剪紙等具有強(qiáng)烈民族特點(diǎn)美術(shù)風(fēng)格的影片,體現(xiàn)出的獨(dú)特的中國(guó)美學(xué)。這樣的中國(guó)美學(xué),甚至引起宮崎峻、高畑勛等日本動(dòng)畫(huà)大師的興趣并前來(lái)參觀學(xué)習(xí);其次,應(yīng)該不忘初心,注重形象塑造,這就要求具有“匠心”。以前,美影廠原畫(huà)工作者的桌子上都有一面鏡子,他們通過(guò)鏡子看到自己的表演,再加以夸張。此外,動(dòng)畫(huà)工作室入口處,也有一面做工考究的大鏡子,有的原畫(huà)師甚至?xí)阽R子前面的地上爬行,模仿四肢走路的動(dòng)物,更好實(shí)現(xiàn)形象的塑造。

國(guó)漫應(yīng)立足傳統(tǒng)也應(yīng)注重“變現(xiàn)”

  湖南藍(lán)貓動(dòng)漫傳媒有限公司常務(wù)副總經(jīng)理滕海波則通過(guò)藍(lán)貓這個(gè)國(guó)漫產(chǎn)業(yè)化IP舉例,為國(guó)漫的未來(lái)發(fā)展提供思路。他介紹,藍(lán)貓的未來(lái)可以用三個(gè)“量”來(lái)概括,即用好存量,做好增量,喚醒力量。用好存量方面,藍(lán)貓擁有著大量動(dòng)畫(huà)片存量,可以做新利用、新開(kāi)發(fā);做好增量方面,藍(lán)貓以海量數(shù)據(jù)庫(kù)作為支撐,讓全民參與到DIY動(dòng)漫過(guò)程中,再通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行傳播,將產(chǎn)生巨大的增量;喚醒力量方面,將完善電影制作模式、節(jié)目輸出,以及衍生產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、營(yíng)銷等環(huán)節(jié)。

國(guó)漫應(yīng)立足傳統(tǒng)也應(yīng)注重“變現(xiàn)”

  上海龍滄文化創(chuàng)意有限公司副總裁張卓不無(wú)惋惜地說(shuō),其實(shí)很早以前,中國(guó)動(dòng)漫領(lǐng)先世界,而在過(guò)去20、30年才落后于美漫、日漫。他認(rèn)為,涵蓋動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲以及小說(shuō)的“ACGN”模式,雖然代表著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈中比較大的環(huán)節(jié),但國(guó)漫的未來(lái)不應(yīng)該局限于此,其實(shí),國(guó)漫的空間非常廣闊,很多領(lǐng)域可以耕耘。業(yè)界共知,以前的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)成本高,回收周期長(zhǎng),整個(gè)領(lǐng)域變現(xiàn)能力非常弱。但現(xiàn)在,縱觀整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,會(huì)發(fā)現(xiàn)其有非常多的變現(xiàn)方式,比如開(kāi)設(shè)線下實(shí)體店,與VR、游戲結(jié)合,和真人影視結(jié)合等。這樣的土壤,才能培育出更多好的作品,這也正是國(guó)漫的未來(lái)。

  借助青年力量,激發(fā)國(guó)漫生命力

  “2016年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)漫畫(huà)用戶規(guī)模突破7000萬(wàn)人,與3年前相比增長(zhǎng)了近4000萬(wàn),2017年預(yù)計(jì)達(dá)到9725.3萬(wàn)人。”這是艾瑞在《中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)報(bào)告》中給出的數(shù)據(jù)。而從中國(guó)電影票房數(shù)據(jù)來(lái)看,2016年所上映動(dòng)畫(huà)電影的總票房超過(guò)65億元,比2015年上漲20多億元。儼然,動(dòng)畫(huà)電影已成為國(guó)內(nèi)電影票房貢獻(xiàn)中的重要類型片。

  此外,據(jù)了解,上海南翔現(xiàn)已集聚了1500余家游戲動(dòng)漫企業(yè),在上海游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中處于領(lǐng)先地位。南翔經(jīng)濟(jì)城擁有多個(gè)產(chǎn)業(yè)平臺(tái)和孵化器,引入了上海游戲產(chǎn)業(yè)孵化器、樂(lè)卓網(wǎng)絡(luò)、天玩網(wǎng)絡(luò)、游族、大徹、盛大網(wǎng)絡(luò)、三七玩等知名游戲企業(yè),成為現(xiàn)象級(jí)的游戲動(dòng)漫集聚區(qū),吸引了國(guó)內(nèi)游戲動(dòng)漫業(yè)界的高度關(guān)注。此次論壇在南翔舉辦,為進(jìn)一步發(fā)掘行業(yè)年輕血液、提供孵化培育空間,提供了更多可能。

  面對(duì)如此巨大的市場(chǎng),結(jié)合南翔在游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)方面的已有優(yōu)勢(shì),為實(shí)現(xiàn)在當(dāng)下動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的進(jìn)程中,借助青年新鮮力量,促進(jìn)中國(guó)傳統(tǒng)文化與動(dòng)漫新興產(chǎn)品的融合,激發(fā)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的生命力的目的。在論壇上,由上海共青團(tuán)青春上海媒體中心、嘉定團(tuán)區(qū)委、南翔鎮(zhèn)聯(lián)手打造的“青年動(dòng)漫游戲人才孵化戰(zhàn)略合作計(jì)劃”正式啟動(dòng),該計(jì)劃將整合三方資源,為有志于動(dòng)漫事業(yè)的年輕人在作品研發(fā)、創(chuàng)業(yè)扶持、人才培育上提供更多的舞臺(tái)和空間。

  嘉定區(qū)副區(qū)長(zhǎng)陸祖芳指出,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè),作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是極具發(fā)展?jié)摿Φ男屡d產(chǎn)業(yè),前景廣闊。嘉定將大力推動(dòng)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的集群化、品牌化、特色化發(fā)展,更加注重通過(guò)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫等媒介弘揚(yáng)傳播中國(guó)的傳統(tǒng)文化,讓傳統(tǒng)文化滋養(yǎng)心靈,進(jìn)一步放大教化嘉定的效應(yīng)。

國(guó)漫應(yīng)立足傳統(tǒng)也應(yīng)注重“變現(xiàn)”

  游戲行業(yè)成為新的“朝陽(yáng)行業(yè)”

  2015年,國(guó)家體育總局在體育項(xiàng)目重組中,把電子競(jìng)技列為中國(guó)正式開(kāi)展的第78個(gè)體育項(xiàng)目。目前,我國(guó)有1.3億電競(jìng)用戶,2015年已經(jīng)以270億元規(guī)模超越美國(guó),成為全球最大電競(jìng)市場(chǎng)。此外,《2016年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.66億人,游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模實(shí)現(xiàn)1655.7億元,已成為從業(yè)者眼中的朝陽(yáng)行業(yè)。游戲行業(yè)在中國(guó)可謂實(shí)現(xiàn)了跨越式發(fā)展,作為游戲產(chǎn)業(yè)第一批領(lǐng)路人的企業(yè)家和玩家如何看待“電子競(jìng)技的本土化演繹”呢?

  2016年大學(xué)生電子競(jìng)技大賽冠軍徐哲說(shuō),以前中國(guó)電競(jìng)比賽并不正規(guī),如果能夠?qū)崿F(xiàn)規(guī)范化,將會(huì)是一個(gè)非常大的市場(chǎng)。當(dāng)時(shí),對(duì)于游戲的傳統(tǒng)觀念盛行。但現(xiàn)在,時(shí)代、觀念很大程度上發(fā)生了改變,規(guī)范化電子競(jìng)技比賽開(kāi)始風(fēng)靡。

國(guó)漫應(yīng)立足傳統(tǒng)也應(yīng)注重“變現(xiàn)”

  高二曾休學(xué)參加游戲比賽、后來(lái)創(chuàng)立大神電競(jìng)的祁斐給出了相似的說(shuō)法,十年前,“老電競(jìng)?cè)?rdquo;都認(rèn)為韓國(guó)、美國(guó)的電競(jìng)行業(yè)規(guī)范程度、商業(yè)模式、整體人才晉升通道,都比中國(guó)健全。但是,從2011年開(kāi)始,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)開(kāi)始趕超世界上其它國(guó)家。

  在游戲行業(yè)一步步規(guī)范化的同時(shí),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也走上加速軌道。諾游動(dòng)漫文化股份有限公司創(chuàng)始人、總經(jīng)理翁永燁表示,在亞洲,中國(guó)的動(dòng)漫游戲影響力在逐漸擴(kuò)大,每年都會(huì)有2、3款中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫改編的游戲進(jìn)入市場(chǎng)。他相信,在2017年,公司將代理更多、更好的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫游戲,將其推向市場(chǎng)。

  藍(lán)天經(jīng)濟(jì)城副總經(jīng)理朱剛介紹,藍(lán)天經(jīng)濟(jì)城主要從事游戲行業(yè)的招商引資服務(wù)工作,之所以進(jìn)入這一領(lǐng)域,是因?yàn)槟舷枳鳛榧味?ldquo;一體兩翼”的一部分,出臺(tái)了一系列鼓勵(lì)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策,加之經(jīng)濟(jì)城自身的轉(zhuǎn)型需求,就使得其將游戲產(chǎn)業(yè)作為主要發(fā)展方向。