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▲《嘟嘟鎮(zhèn)》動畫場景 涂藝
作為一項古老的動畫形式,定格動畫承載著許多人兒時的回憶。但近年來,CG動畫的盛行,使定格動畫難免居于一隅。如何讓定格動畫這一富有魅力的藝術(shù)語言重煥生機成為不少動畫人探索的課題。
杭州定格文化有限公司董事長何彬?qū)Χǜ駝赢嫷陌l(fā)展前景提出了自己的觀點:“定格動畫具有更加藝術(shù)性的表現(xiàn)形式,將越來越受歡迎。未來我們?nèi)缛裟芡黄艻P與故事題材的重大瓶頸,國產(chǎn)定格動畫仍有機會重新迎來發(fā)展黃金期。”
國產(chǎn)動漫掀起復(fù)古風
在不久前結(jié)束的2016年的戛納秋季影視片交易會上,一部木偶定格動漫《嘟嘟鎮(zhèn)》征服了不少歐洲觀眾,先后獲得了來自芬蘭、比利時等十多個歐洲國家的參展商的青睞。
事實上,對于杭州本土動畫企業(yè)定格文化而言,其作品已經(jīng)不是第一次亮相國際舞臺了。
早在2012年,定格文化出品的《木木村的淘氣蟲蟲》就已經(jīng)登上西班牙、瑞典等歐洲五國的電視熒屏。2014年出品的《木木部落》已經(jīng)發(fā)行至韓國,北歐、東歐、東南亞等共10多個國家。
“幾年來良好的海外版權(quán)發(fā)行狀況,讓我意識到,在動漫領(lǐng)域,真正受到老外,特別是有情懷的歐洲人尊敬的動畫形式還是定格動畫。”何彬介紹說,在海外版權(quán)銷售費用上,國產(chǎn)定格動畫的價格較之于國內(nèi)二維、三維動畫甚至能高出3-4倍。
國產(chǎn)定格動畫的海外發(fā)行之旅佳音頻傳,在國內(nèi),定格動畫這股“復(fù)古”潮流也悄然蘇醒。
定格文化、相人偶工作室、江通動畫、正點卡通……近年來,不少定格動畫企業(yè)如雨后春筍般探起頭,重新開始挖掘定格動畫這一寶地,為國內(nèi)動漫領(lǐng)域創(chuàng)造出不少新穎的作品,如中國美術(shù)學(xué)院創(chuàng)作的《風雪山神廟》、江通動畫的《餅干警長》、正點卡通的《開心小鎮(zhèn)》等。
對于不少觀眾而言,這些作品的出現(xiàn),喚起了他們對于定格動畫塵封已久的回憶,也對這一傳統(tǒng)的動畫形式產(chǎn)生了新的理解和希望。
何彬介紹,較之于二維三維動畫,定格動畫的制作過程十分繁瑣。以其作品《木木部落》為例,一個最簡單的眨眼動作,就需要擺上20次,拍攝20張照片才能完成。平均5分鐘1集的動畫作品,就需要近萬次調(diào)整與拍攝。“拍一部定格動畫,要做場景,要做玩偶的金屬骨架,翻模,燈光,軌道,后期修定位器,每一步都是一大堆麻煩,但一旦成功,定格動畫這種表現(xiàn)形式會非常有趣,人偶在人們眼中真實地活了起來,可見可感。定格動畫中沉積著的動畫人的匠心,或許也正是定格動畫的一大魅力。”
▲道具制作 涂藝
有情懷更要產(chǎn)業(yè)化
對于中國而言,定格動畫這一藝術(shù)形式雖是舶來品,但在過去的60年間,不斷與中國傳統(tǒng)文化碰撞出精彩的火花。
《阿凡提》、《神筆馬良》、《孔雀公主》等作品早已是大眾心中永不過時的經(jīng)典之作。騎著小毛驢的阿凡提,智斗貪官的放牛娃馬良,這些形象印在一代人的記憶中,見證了國內(nèi)定格動畫最美好的時刻。
而眼下,雖然何彬帶領(lǐng)著定格文化團隊在定格動畫領(lǐng)域已成就頗豐,但他清醒地看到,定格動畫的生存空間依舊狹窄。
數(shù)據(jù)表明,2011年國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量為435部,共計261224分鐘,卻沒有一部定格動畫;近年成功在院線上映的定格動畫更是少之又少;少數(shù)在電視臺上映的定格動畫片如《開心小鎮(zhèn)》等,收視率同樣不盡人意。
探索定格動畫未來的發(fā)展方向,何彬認為,產(chǎn)業(yè)化是其必經(jīng)之路。“我們希望定格動畫有情懷,更要產(chǎn)業(yè)化。文化沒有了產(chǎn)業(yè)的力量容易變成空架子。產(chǎn)業(yè)化將讓定格動畫這一小眾的東西煥發(fā)出新的生機。”
在這一思路下,何彬開始著眼于動漫衍生品的打造。其中最成功的,便是將定格動畫與何彬一手創(chuàng)辦的“木玩世家”木質(zhì)玩具的結(jié)合。在何彬看來,木制玩具和定格動畫有著先天的黏性。木制玩具在故事情境中重獲生命,而動畫作品也因精良的木制玩具而更加逼真與生動。
如今,由動畫作品《木木部落》衍生出的原創(chuàng)玩具品牌“木木部落”已有50余款產(chǎn)品。2013年進軍北美和加拿大地區(qū)的玩具市場,成為中國原創(chuàng)動漫衍生產(chǎn)品走出國門的一大成功案例。
“《托馬斯和他的朋友們》在衍生品研發(fā)上的成功,給了我不少啟發(fā)。動畫和衍生品的結(jié)合,能讓小朋友們在看完動畫作品后,連帶地認為玩偶也有了生命。我們希望借此為孩子們打造一個美夢。”何彬說。
新血液 新希望
“當時我們班一共35人,到現(xiàn)在依舊堅持做定格動畫的只剩我一個了。”定格文化的動畫導(dǎo)演何君的經(jīng)歷印證著當前動漫行業(yè)普遍面臨的人才流失問題。
何彬為動漫產(chǎn)業(yè)“后備軍”的建設(shè)提出了校企合作的新思路。
2016年,定格文化與浙江樹人大學(xué)共同成立了定格夢想創(chuàng)意學(xué)院。這意味著,學(xué)校教學(xué)將被導(dǎo)入定格創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的各個制作環(huán)節(jié)中,傳統(tǒng)的書面學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)閷嶋H操作為主。而對于學(xué)生而言,不出校門就能得到難得的實訓(xùn)機會和寶貴的實習(xí)經(jīng)驗。
樹人大學(xué)藝術(shù)學(xué)院動畫系主任喬暉對此模式深表贊同。他認為,定格動畫對材質(zhì)的多種運用、多樣化的表現(xiàn)手法和特有的造型藝術(shù)都讓學(xué)生在產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣的基礎(chǔ)上,堅定了堅持做動畫的信心。而難得的實踐經(jīng)驗更縮短了在校學(xué)生融入工作崗位的時間。
“樹人大學(xué)成立的行業(yè)學(xué)院—定格夢想創(chuàng)意學(xué)院,是一次‘接地氣’的教學(xué)改革。”喬暉表示,校企雙方的共同努力,將更好地整合各方資源,為在校動畫學(xué)生創(chuàng)造有利的就業(yè)環(huán)境,更重要的是,為整個杭州乃至長江三角洲地區(qū)的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)輸送新鮮血液。
“中國有機會出現(xiàn)擁有好IP的定格動畫作品,相信這些新鮮的血液能夠帶領(lǐng)我們挖掘更多好的題材,孕育出下一步優(yōu)秀的定格動畫佳作。”何彬說。