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IP商業(yè)價(jià)值是互聯(lián)網(wǎng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的名片

2017-02-04 16:50:58 1

IP商業(yè)價(jià)值是互聯(lián)網(wǎng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的名片

  首先是超級(jí)IP的概念,一個(gè)超級(jí)IP意味著擁有著龐大的粉絲基礎(chǔ),他們都是這些作品的衍生內(nèi)容潛在的消費(fèi)者。超級(jí)IP擁有巨大的商業(yè)價(jià)值,但是確實(shí)不容易被消耗,金庸的作品不會(huì)因?yàn)槟銓?duì)IP的過度開發(fā)影響作品本身的價(jià)值。隨著互聯(lián)網(wǎng)用戶的迭代,以二次元經(jīng)濟(jì)為代表的泛娛樂產(chǎn)業(yè)受到業(yè)界的關(guān)注,90后和00后這些網(wǎng)生代喜歡的內(nèi)容,成為原創(chuàng)動(dòng)漫內(nèi)容關(guān)注的方向。各大品牌對(duì)于內(nèi)容把控上,將動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)布局作為重要一環(huán)。

  下面基于互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)進(jìn)行一些分享,這是去年熱門網(wǎng)劇的播放量的數(shù)據(jù),可以看到在三百多網(wǎng)劇中,其中前十名主要來自IP改編,IP能產(chǎn)生巨大的商業(yè)價(jià)值和平臺(tái)的流量價(jià)值。

  這是去年到年末的數(shù)據(jù),今年數(shù)據(jù)在這上面還是會(huì)翻倍,比如說《老九門》在九月份播放量還是80億,我們最近數(shù)據(jù)已經(jīng)到了100億,我們動(dòng)漫頻道是在今年9月份剛剛上線,我們結(jié)合清純、熱血、冒險(xiǎn)、校園、戀愛等大眾熱門的題材,愛奇藝的漫畫平臺(tái)通過動(dòng)漫平臺(tái),為愛奇藝后續(xù)內(nèi)容和產(chǎn)品輸血,為其他形態(tài)的原創(chuàng)內(nèi)容進(jìn)行雙向輸血。

  我們漫畫的成本相對(duì)來說是較低的,網(wǎng)絡(luò)漫畫的豐富是因?yàn)橐恍┠贻p的群體非?;钴S,最愿意發(fā)表自己的意見和觀點(diǎn),它的網(wǎng)絡(luò)傳播速度是非常強(qiáng)大的,可能在乎的不是畫技好不好,更關(guān)注內(nèi)容本身是否有趣、是否新奇,愛奇藝以漫畫為載體,如果漫畫內(nèi)容能夠接受,受到粉絲的關(guān)注,我們會(huì)進(jìn)入影視環(huán)節(jié),我們有了數(shù)據(jù)上的把握。

  互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代對(duì)市場(chǎng)產(chǎn)生新的要求,以及用戶消費(fèi)習(xí)慣也在不斷改變,好的內(nèi)容需要?jiǎng)?chuàng)造者和平臺(tái)一起努力,再也不是過去單打獨(dú)斗的性質(zhì),我們一部內(nèi)容的營銷和推廣,需要市場(chǎng)各個(gè)部門一起來結(jié)合推進(jìn)。

  我們可以通過一些數(shù)據(jù)來不斷適應(yīng)市場(chǎng)新變化,使作品商業(yè)價(jià)值達(dá)到最大化,也希望通過我們愛奇藝這個(gè)平臺(tái),能參與各個(gè)領(lǐng)域運(yùn)作,然后和全產(chǎn)業(yè)鏈整合營銷,通過愛奇藝上游、下游以及線上、線下各類資源,比如愛奇藝的文學(xué),動(dòng)漫視頻漫畫、影業(yè)、直播、電商游戲,把一個(gè)IP形成一個(gè)檔次,然后和創(chuàng)作者實(shí)現(xiàn)共生共贏。

  一個(gè)動(dòng)漫的IP所能產(chǎn)生產(chǎn)業(yè)鏈的內(nèi)容,首先有漫畫,可以是小說、文學(xué)的形式,然后是影視作品、可以做商品化授權(quán),這塊是漫畫關(guān)鍵的一點(diǎn),就是一個(gè)形象授權(quán)、商品化、服裝、道具,還有衍生品這些,網(wǎng)劇包括網(wǎng)絡(luò)大動(dòng)畫,這個(gè)是最清晰的,游戲是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)最清晰的商業(yè)化模式,其他還在探索階段,例如電商、主題公園。

  好的內(nèi)容需要?jiǎng)?chuàng)作者和平臺(tái)共同努力,不斷適應(yīng)市場(chǎng)的變化。二次元的產(chǎn)業(yè)鏈的分享,從內(nèi)容創(chuàng)作開始,我們現(xiàn)在國內(nèi)已經(jīng)很成熟了,有自己的漫畫公司、漫畫公司、游戲公司,通過原創(chuàng)內(nèi)容來產(chǎn)生巨大的商業(yè)價(jià)值,之前我們都是正版引進(jìn),現(xiàn)在基本上國漫內(nèi)容也是受到很大的關(guān)注,也在逐步占領(lǐng)這個(gè)市場(chǎng)。

  在內(nèi)容傳播渠道,我們通過電視臺(tái)、院線、圖書出版,互聯(lián)平臺(tái)以及通過家庭的盒子可以觀看TV端的內(nèi)容。內(nèi)容交流就通過一些社交平臺(tái)、服務(wù)平臺(tái),像微博、微信以及一些社交論壇。自媒體現(xiàn)在非常受到關(guān)注,傳播力也非常強(qiáng),也有一些作品衍生,包括服裝、圖書,另外還有游戲改編,限于二次元的產(chǎn)業(yè)鏈的商業(yè)價(jià)值體現(xiàn),其實(shí)如果一個(gè)IP想要最大化和全面提升,是更希望通過泛二次元和娛樂產(chǎn)業(yè)交互融合,讓作品在不同載體上都得到延展和傳播,超越本身的形態(tài),國產(chǎn)漫畫商業(yè)化其實(shí)不是一朝一夕的事情,希望動(dòng)漫業(yè)的同行都有經(jīng)歷過冰山的時(shí)期,也經(jīng)歷過復(fù)蘇的時(shí)期,以及最欣欣向榮的時(shí)期,是歷經(jīng)磨難,一步一步凈化的過程。

  現(xiàn)在可以說是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)走高的趨勢(shì),有政府的大力支持,也有各行各業(yè)的資本涌入。在新媒體的環(huán)境下,創(chuàng)作者情感得到空前釋放,以泛娛樂用戶為核心,這一系列作品都得到認(rèn)可,通過多領(lǐng)域的催化,形成超越形態(tài)、超越平臺(tái)的明星IP。

  我們也是通過一些網(wǎng)絡(luò)大數(shù)據(jù)分析,哪些群體的動(dòng)漫,這是一個(gè)中國網(wǎng)民的年齡結(jié)構(gòu),可以看到其實(shí)分布還是很廣泛的,最高的三條就是10歲到40歲區(qū)間,從我們平臺(tái)上得到的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)的主力軍是在18到35歲,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫主力軍是在15到25歲這個(gè)階段,截至2015年12月份,中國青少年網(wǎng)絡(luò)規(guī)模達(dá)到2.81億,占網(wǎng)民數(shù)量44%,互聯(lián)網(wǎng)普及率是85.3%,其他用戶其實(shí)沒有這么高的互聯(lián)網(wǎng)使用率,青少年的一些思維想法是我們未來的內(nèi)容參考和考核,成為未來傳播消費(fèi)的主力軍。

  而且之前在80后喜愛動(dòng)漫群體里面,他們還算是一個(gè)小眾、一個(gè)亞文化,隨著時(shí)代的發(fā)展,用戶的迭代,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)、動(dòng)漫領(lǐng)域的文化內(nèi)容已經(jīng)從亞文化向主流文化靠攏。從網(wǎng)民的職業(yè)結(jié)構(gòu)可以看到,占比最高的是學(xué)生群體,公司職員還有個(gè)體戶、自由職業(yè)者,最靠前、最明顯20%以上的是自由職業(yè)者,可以說這是大家所謂一群閑人看動(dòng)漫,他們雖然是一些閑人,但是他們有時(shí)間,而且他們有思想,他們對(duì)于作品的品質(zhì)要求是不低的,從動(dòng)漫作品類型來看,搞笑、熱血占大頭,和影視不太一樣,影視文學(xué)是以情感類為主,熱血搞笑、校園內(nèi)容是十分貼近年輕人群體的生活,也和他們的娛樂方式息息相關(guān)的。由于動(dòng)漫愛好者年齡層比較低,相對(duì)于來說,我們?cè)谧髌返亩ㄖ品较蛏弦矔?huì)考量。

  剛才已經(jīng)說到,普及率非常高,這是一個(gè)泛二次元人群,用戶基本覆蓋2.8億到3億左右,泛二次元用戶基本上和青少年網(wǎng)民數(shù)是一致的。

  網(wǎng)民的年齡結(jié)構(gòu)可以看出,少兒的占比是非常低的,大多數(shù)都是從12歲到25歲期間,也就是所謂的90后和00后這些人在消費(fèi)我們的內(nèi)容。然后是動(dòng)漫群體的成長過程,80后的這些人小時(shí)候是很有限的,看的是日漫,之后成為二次元群體的創(chuàng)造者和創(chuàng)業(yè)者。他們依然有動(dòng)漫基因的存在,而且擁有話語權(quán),他們有的成為自媒體知名博主,或者成為動(dòng)漫行業(yè)的領(lǐng)軍人。對(duì)動(dòng)漫的傳播和產(chǎn)業(yè)化發(fā)展都起了主力的作用,90后、00后的群體屬于網(wǎng)生代,幼年就可以接受電視上比較熱門的國產(chǎn)內(nèi)容。長大后上網(wǎng)看動(dòng)漫,接觸二次元文化,而且現(xiàn)在環(huán)境也非常好。

  這些人消費(fèi)習(xí)慣、付費(fèi)習(xí)慣,我們當(dāng)時(shí)也沒有感覺的概念和意識(shí),但是90后00后非常愿意為他們所喜歡的內(nèi)容來消費(fèi),可以說這群人的喜好決定未來動(dòng)漫產(chǎn)品發(fā)展方向。用戶是通過什么渠道來看動(dòng)漫的呢,從這個(gè)數(shù)據(jù)可以看出來,手機(jī)依然是拉動(dòng)我們網(wǎng)民規(guī)模增長的首要設(shè)備,截至2016年上半年我國手機(jī)網(wǎng)民用戶達(dá)到6.56億,幾乎就是一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)用戶的數(shù)據(jù)。其中僅僅只通過手機(jī)上網(wǎng)是1.73億,占整體網(wǎng)民24.5%,移動(dòng)設(shè)備走入每個(gè)人身邊。

  因?yàn)榕_(tái)式機(jī)使用率在下降,筆記本電腦也在下降,手機(jī)端、電視端在上升,可以看出大眾消費(fèi)習(xí)慣在逐漸變化,我們觀看渠道都已經(jīng)是各種移動(dòng)設(shè)備為終端。從現(xiàn)在家庭上來說,我們用盒子的人非常多,TV端已成為下一個(gè)用戶爆發(fā)增長點(diǎn)。依托大數(shù)據(jù)完全是通過后臺(tái)了解用戶行為數(shù)據(jù),根據(jù)用戶的喜好制作和作品結(jié)合,制作出符合市場(chǎng)需求的節(jié)目。

  而且在用戶消費(fèi)環(huán)節(jié)上,我們可以參與到其中,舉一個(gè)例子就是電商平臺(tái),可以做到廣告的實(shí)時(shí)PK推薦,不影響用戶的觀看,植入我們做過初音未來演唱會(huì)直播,除了打賞之外,還可以直接購買初音的衍生品。

  可以通過播放行為、播放趨勢(shì)、還有人群職業(yè)特征來做一個(gè)IP運(yùn)營的整體分析,在動(dòng)畫方面可以從觀看的用戶PV點(diǎn)擊率,然后推出的時(shí)間點(diǎn)都可以依托它們來分析用戶,得到一些積累的經(jīng)驗(yàn),然后在IP定制和原創(chuàng)時(shí)候,依托這些數(shù)據(jù)來進(jìn)行分析,然后定制用戶喜愛的內(nèi)容。