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二次元世界成文化消費(fèi)新熱點(diǎn)

2017-03-04 17:13:30 1

二次元世界成文化消費(fèi)新熱點(diǎn)

  從2012年創(chuàng)立至今,以級(jí)別高、規(guī)模大、專業(yè)性強(qiáng)、內(nèi)容豐富著稱的“動(dòng)漫北京”已經(jīng)成長為北方地區(qū)最大、最具影響力的動(dòng)漫游戲類盛會(huì)。今年的“動(dòng)漫北京”涵蓋高峰論壇、新產(chǎn)品新技術(shù)展、動(dòng)漫嘉年華、金翼獎(jiǎng)評(píng)選、CGL(ChinaelectronicgamesuperLeague,中國電子游戲超級(jí)聯(lián)賽)北京賽區(qū)總決賽、動(dòng)漫音樂會(huì)及演出等共六大板塊近70余項(xiàng)活動(dòng),吸引了眾多動(dòng)漫、游戲類企業(yè)和動(dòng)漫迷們到場(chǎng)。據(jù)統(tǒng)計(jì),“動(dòng)漫北京”累計(jì)門票收入300萬元,接待觀眾15萬人次,交易額達(dá)3000萬元。

  泛娛樂化力量已成為趨動(dòng)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)前行的大勢(shì)洪流

  在第五屆“動(dòng)漫北京”展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),記者發(fā)現(xiàn),游戲產(chǎn)業(yè)如今正朝泛娛樂方向發(fā)展,消費(fèi)者不再是單純地欣賞動(dòng)漫、動(dòng)畫或玩網(wǎng)游,那些由動(dòng)漫游戲IP衍生出來的影視、演出、大型交互娛樂項(xiàng)目已經(jīng)成為文化消費(fèi)的新熱點(diǎn)。

  行業(yè)的前瞻動(dòng)態(tài)也許就在某個(gè)排隊(duì)如長龍的展臺(tái)中,親身感受下VR游戲帶來的沉浸感或許就能明白今年最火爆話題的由來,金秋時(shí)節(jié)的“動(dòng)漫北京”,成為管窺這個(gè)日益成熟并且仍在孕育和演進(jìn)變化的行業(yè)的最好場(chǎng)所。

  近身感受二次元

  “攜帶裝備的觀眾請(qǐng)從指定入口入場(chǎng)。”伴隨著入場(chǎng)提示音,長長的隊(duì)伍緩慢向前移動(dòng)。“裝備”,是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家經(jīng)常使用的東西,可以為玩家所指揮的角色增加特殊技能。在“動(dòng)漫北京”現(xiàn)場(chǎng),它們從二次元世界中走出來,成了喜歡“COS”的漫迷們手提肩扛的實(shí)在家伙。一人來高的大刀、如人臉一般大的棒棒糖,還有穿戴在頭上身上的特制耳機(jī)、古裝衣裙、玄幻風(fēng)格的披紗、顏色各異的假發(fā)……穿梭在“漫迷”中間,身著普通服裝反而成了“異類”。

  展場(chǎng)內(nèi),游戲手柄、Cosplay裝備等動(dòng)漫游戲衍生品的攤位前無一不擠滿了人,每一個(gè)投入擺造型的Coser都引來無數(shù)閃光燈和尖叫。

  相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,我國二次元消費(fèi)人群已經(jīng)達(dá)到2.7億,動(dòng)漫游戲行業(yè)即將迎來又一個(gè)爆發(fā)期。國際商報(bào)記者在現(xiàn)場(chǎng)看到,“動(dòng)漫北京”的觀眾多以14歲~25歲的年輕人為主,也有少數(shù)年輕父母帶著自己牙牙學(xué)語的孩子前來。

  主辦方數(shù)據(jù)顯示,開展第一天距離閉館還有兩小時(shí)候的時(shí)候,觀眾就已突破3萬人次,追平了去年的參觀人數(shù)。

  泛娛樂匯聚成流

  “動(dòng)漫北京”展場(chǎng)內(nèi),不少原創(chuàng)VR游戲都可以現(xiàn)場(chǎng)免費(fèi)體驗(yàn),吸引了大批參與者。體驗(yàn)者戴上VR眼鏡后,可以手持游戲手柄體驗(yàn)化身為小鳥、將鳥蛋撿回巢的樂趣;還可以組團(tuán)乘坐“坦克”,體驗(yàn)身在坦克內(nèi)不同位置的真實(shí)感覺。

  2016年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的發(fā)展讓動(dòng)漫網(wǎng)游行業(yè)走進(jìn)了一個(gè)全新的時(shí)代,同時(shí)新技術(shù)也成為了推動(dòng)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)變革的重要力量,不僅催生了巨大的消費(fèi)市場(chǎng),也推動(dòng)這個(gè)行業(yè)走向新的繁榮,引發(fā)跨界、跨平臺(tái)的“泛娛樂化”。

  與此同時(shí),以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容IP為核心的跨界產(chǎn)業(yè)鏈的形成,如線上的游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)電影、網(wǎng)絡(luò)劇,線下的主題公園、衍生品開發(fā)等,使得以內(nèi)容為核心的“泛娛樂化”概念匯聚成流,漫畫跨領(lǐng)域、跨界融合發(fā)展。

  中央財(cái)經(jīng)大學(xué)文化經(jīng)濟(jì)研究院院長魏鵬舉指出,以內(nèi)容為核心的泛娛樂化已經(jīng)成為動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),“對(duì)此,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)需要實(shí)現(xiàn)跨領(lǐng)域、跨界融合,打造一條以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容IP為核心的產(chǎn)業(yè)鏈,如線上的游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)電影、網(wǎng)絡(luò)劇,線下的主題公園、衍生產(chǎn)品開發(fā)等”。另一方面,國內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)起步時(shí)間不長,行業(yè)人才匱乏,因此需要注重對(duì)行業(yè)人才的培養(yǎng),開展對(duì)動(dòng)漫游戲企業(yè)高端人才的培訓(xùn)。此外,政府也要為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供良好的環(huán)境,在政策上予以鼓勵(lì)支持,在法律上予以保護(hù)。

  據(jù)了解,文化部與國家發(fā)改委正在制定國家“十三五”戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,其指導(dǎo)目錄中的一個(gè)板塊就是數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),下一步會(huì)專門考慮出臺(tái)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)指導(dǎo)意見。