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風(fēng)險(xiǎn)太高不好做!《SAO》作者稱原創(chuàng)動(dòng)畫得之不易

2017-06-13 08:56:08 1
近年來動(dòng)畫的數(shù)量比起以前多了不少,一季怎么也得40部以上。但是細(xì)心的小伙伴應(yīng)該能發(fā)現(xiàn)原創(chuàng)動(dòng)畫越來越少,手游、輕小說改編的動(dòng)畫占了大頭。本季度僅有《Re:CREATORS》《ID-0》《櫻花任務(wù)》等幾部原創(chuàng)。近日,《刀劍神域》作者川原礫對這種現(xiàn)象給出了簡單的理由:風(fēng)險(xiǎn)大。
動(dòng)畫公司制作出動(dòng)畫,但是憑借這部動(dòng)畫的獲利卻很少,因?yàn)榘鏅?quán)和作品的二次使用權(quán)不在動(dòng)畫公司手上,無法通過販賣周邊獲利。那么怎么才能夠讓版權(quán)落在動(dòng)畫公司手上呢?那就是由動(dòng)畫公司出錢來制作原創(chuàng)動(dòng)畫。川原礫表示輕小說業(yè)界的作品立項(xiàng)算是極小化了風(fēng)險(xiǎn),他在剛開始在個(gè)人主頁連載的時(shí)候,一看到讀者的反應(yīng)不好,或者自己覺得不行的時(shí)候曾經(jīng)幾度關(guān)閉過主頁,這樣就能使得金錢方面的損害幾乎為零。這個(gè)暫且不論,從網(wǎng)絡(luò)連載開始商業(yè)化、漫畫化、動(dòng)畫化游戲化……展開的作品會(huì)經(jīng)歷多個(gè)階段,每個(gè)階段都會(huì)確認(rèn)顧客的反應(yīng),換言之就是降低風(fēng)險(xiǎn)。但是即使在這種情況下,誰都無法肯定作品最后是否能夠火起來。
反過來說,動(dòng)畫制作公司在沒有任何保證的情況下就突然制作電視動(dòng)畫,萬一企劃不順利的話,帶來的風(fēng)險(xiǎn)是無法估計(jì)的??紤]到這點(diǎn),即使外人也能夠明白,制作公司單獨(dú)制作原創(chuàng)動(dòng)作的企劃就不是那么好立項(xiàng)。那么該怎么辦呢?川原礫只能想出“由動(dòng)畫制作公司提供平臺來出版貼上自家標(biāo)簽的輕小說(漫畫)”的方法……寫到這里的時(shí)候,川原礫就想到了已經(jīng)有這么干的動(dòng)畫公司了。(企鵝娘:川原礫最后指的也許是京阿尼吧,它有自家的文庫,可以選擇動(dòng)畫化人氣比較高的輕小說,這樣風(fēng)險(xiǎn)更低,也能抓住版權(quán)。同時(shí)京阿尼也算是近年來賺錢比較多的制作公司之一。)