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漫威影游聯(lián)動遇阻礙 游戲難以匹敵影視只能當(dāng)“綠葉”

2017-07-28 11:55:51 1

  近日,在迪士尼D23展會上,漫威推出了一款《Powers United VR》游戲,宣布正式進(jìn)入VR領(lǐng)域,玩家可以從漫威漫畫的12款英雄角色如綠巨人、火箭浣熊、驚奇隊長等選擇英雄扮演并進(jìn)行游戲。

  在前不久的E3展會上,為了給影片《蜘蛛俠:歸來》造勢,索尼更是公布了一款《蜘蛛俠:歸來》同名VR游戲;同期,索尼還公布了由Insomniac Games開發(fā)的PS4動作游戲《漫威蜘蛛俠(Marvel's Spider-Man)》的首波實機游玩畫面,游戲?qū)⒂?018年與玩家見面。

  現(xiàn)如今,隨著影游融合的進(jìn)一步深入,超級英雄已然從投資商最鐘愛的電影題材,發(fā)展為游戲廠商們的寵兒:從《漫畫英雄VS卡普空:無限》、《復(fù)仇者計劃(Avengers project)》、《不義聯(lián)盟2》到《漫威英雄:歐米茄》、《蜘蛛俠》、《星球大戰(zhàn):前線2》等大量的超級英雄IP已經(jīng)或即將融入到游戲市場。

  不僅如此,對漫威、DC的超級英雄題材游戲產(chǎn)品進(jìn)行統(tǒng)計,30多年的時間里,兩家公司授權(quán)或者發(fā)行(指通過母公司)的游戲累計已經(jīng)超過200款。然而,數(shù)量眾多的超級英雄游戲產(chǎn)品與勢頭強勁的電影相比卻不得不甘拜下風(fēng),曾經(jīng)有統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,10年間65部超級英雄電影北美票房總收入達(dá)到86.02億美元,平均每部票房為1.32億美元,高居第一。

  可見,雖然屬于同一IP產(chǎn)品,游戲的表現(xiàn)顯然難以與電影相匹敵,為什么會有如此情況?超級英雄游戲作品能否擺脫影游聯(lián)動中“綠葉”的魔咒呢?

  超級英雄題材很火,游戲改編卻不易

  說起超級英雄,無疑是許多人心目中的夢想,蜘蛛俠、鋼鐵俠、金剛狼、奇異博士、惡靈騎士等英雄的一舉一動都牽動著粉絲的心,如果能夠親手操作這些超級英雄,體驗超級英雄的英勇時刻,更能讓粉絲無限滿足。于是,這些以超級英雄為主題的游戲產(chǎn)品無疑是玩家實現(xiàn)夢想的手段之一,但是,能否在體驗中強有力的過把癮卻未可知,這也為超級英雄題材的游戲產(chǎn)品帶來各種門檻。

  門檻一:技術(shù)限制,游戲不能滿足想象

  理想很美好,現(xiàn)實卻很殘酷,這讓玩家在超級英雄游戲中感觸最深。影視作品中,超級英雄們往往造型炫酷、能夠飛檐走壁、救死扶傷;而在游戲作品中,玩家卻只能通過按鍵或觸屏操作英雄角色,極有可能因為誤觸而一次次跌落,游戲體驗感難以達(dá)到心目中的理想境地。不僅如此,對于超級英雄來說,這個世界里是風(fēng)風(fēng)火火,充滿挑戰(zhàn)的世界;而在超級英雄的游戲世界中,卻只能局限于小小的屏幕中,一旦游戲題材、玩法、操作等難以滿足玩家需求及想象,游戲產(chǎn)品必然難得玩家喜愛。

  同時,由于游戲預(yù)算及技術(shù)的限制,也導(dǎo)致不少超級英雄游戲作品只是單純的打打殺殺,其故事線與世界觀難以與影視相匹敵,充其量只能是同期電影宣傳的物料之一,得不到投資商、發(fā)行商的額外關(guān)注,游戲產(chǎn)品也只能暗自嘆息。

  門檻二:題材限制,超級英雄淪落為三消游戲

  對于超級英雄來說,每位英雄都擔(dān)負(fù)著拯救宇宙的使命,使命相同卻能力各異的超級英雄最后都會殊途同歸,這對于游戲開發(fā)者而言,想要把游戲做出特色就必須付出一定的時間與精力。然而,現(xiàn)實卻是超級英雄游戲大多數(shù)是動作類、格斗類、槍戰(zhàn)類等,甚至還有《漫威消消樂》這樣的三消游戲作品,可見,超級英雄題材的游戲產(chǎn)品類型多數(shù)已經(jīng)固定,很難做成如今比較流行的開放世界、MOBA等類型的游戲產(chǎn)品。

  不僅如此,雖然每位超級英雄都可以撐起一部電影,但是對于需要多英雄的游戲產(chǎn)品來說,就需要把多位超級英雄集合在一起進(jìn)行游戲,然而,由于每位英雄的屬性不同,強弱也不同,這也導(dǎo)致游戲中很難做到平衡,如《漫威:未來之戰(zhàn)》,該游戲在APP Store中曾收獲四星半的好評,可以說是超級英雄手游里面的佼佼者,但由于游戲中屬性偏優(yōu)的英雄寥寥可數(shù),平衡性不足,也只能靠粉絲熱情來加持了。

  門檻三:版權(quán)及周期限制,超級英雄隨意開發(fā)

  在IP改編游戲產(chǎn)品的數(shù)年中,超級英雄們被改編成了各式各樣的游戲作品,但真正有授權(quán)或官方出品的超級英雄游戲又有哪些?隨著漫威、DC等對超級英雄版權(quán)的控制,市場亂象少了許多,但是,累積多年的超級英雄IP顯然對不少游戲廠商充滿吸引力,于是,為了拿到版權(quán),除非是與官方合作,游戲開發(fā)商往往需要付出大量的授權(quán)費用,這就變相地提高了游戲的制作成本;而不少游戲產(chǎn)品往往是為了配合電影的上市時間,其制作周期顯然也是十分緊張,這就造成了開發(fā)商要在極短的時間內(nèi)用極少的預(yù)算來開發(fā)出一款超級英雄游戲產(chǎn)品,除非蓄謀已久,否則游戲品質(zhì)也是難以立竿見影。

  由于種種門檻及限制,導(dǎo)致不少超級英雄游戲產(chǎn)品的市場表現(xiàn)十分一般,AppStore暢銷榜里并沒有任何超級英雄手游的身影,Steam上的幾款漫威游戲也遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上熱賣,甚至不少游戲在發(fā)布不久就默默下線或貼出停運公告。

  走出個人英雄主義,超級英雄游戲的空間巨大

  和所有影游聯(lián)動一樣,超級英雄游戲產(chǎn)品的改編也是十分坎坷,但是,好好的游戲IP怎能就這樣浪費?文創(chuàng)資訊認(rèn)為,無論對漫威、DC還是游戲開發(fā)商而言,把超級英雄IP游戲產(chǎn)品當(dāng)做一個獨立的事業(yè)來認(rèn)真對待,根據(jù)英雄們獨有的特色及故事線選擇合理的游戲題材,并對英雄們進(jìn)行新的排列組合,就算是大亂斗,也會是不錯的選擇。

  首先,把超級英雄IP游戲產(chǎn)品創(chuàng)作當(dāng)成獨立的事業(yè)認(rèn)真對待。這就要打破影游聯(lián)動中,游戲為影視作品的配角或宣傳物料的固有印象,對超級英雄IP開發(fā)付出一定的時間、精力與資源,畢竟相比超級英雄題材影視作品在國內(nèi)的鋪天蓋地的宣傳,超級英雄游戲則近乎于無,宣傳上的天壤之別,或許也只能讓忠實粉自己搜索才能玩到。

  其次,做好游戲產(chǎn)品,根據(jù)超級英雄的特色及故事線選擇合理的游戲題材及表現(xiàn)方式。現(xiàn)如今,超級英雄單打獨斗逐漸退場,取而代之的是超級英雄們?nèi)餍菓?zhàn),一波波的影視作品開始了狂轟濫炸,這對于開拓超級英雄游戲產(chǎn)品的“戲路”助力不少,游戲角色增加,游戲玩家之間的對抗也就隨之增加。當(dāng)然,隨著各企業(yè)之間的合作深入,超級英雄也可以走出自己本有的英雄世界,與全宇宙的英雄一起并肩合作或激烈對抗,《漫威對卡普空》就是超級英雄延伸的重要代表。

  當(dāng)然,超級英雄也可以借助先進(jìn)的技術(shù)實現(xiàn)自己在游戲世界中的“特異功能”,VR、AR、MR等新技術(shù)層出不窮,游戲制作水平也是不斷提升,游戲人對游戲的理解也在不斷進(jìn)步,這都為超級英雄們展示自己的超能力提供更多可以實現(xiàn)的途徑。雖然,現(xiàn)如今這些手段仍存在各式各樣的缺陷,但是相信借助這些先進(jìn)技術(shù),玩家們手中的超級英雄們會大有作為。

  但是,無論超級英雄游戲如何研究,產(chǎn)品質(zhì)量過得去才是超級英雄游戲產(chǎn)品占領(lǐng)市場的基礎(chǔ)因素。這就要求開發(fā)商在游戲創(chuàng)作時,要對原有IP進(jìn)行深度研究,基于原作的世界觀配合游戲需求重新演繹,深入研究超級英雄的劇情、角色性格及發(fā)展過程等,只有這樣,才能打造出一款粉絲心目中的好游戲。