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原創(chuàng)稀缺,IP資源告急,好萊塢在繁華的假象下一片貧瘠。續(xù)集出了一部又一部,能改編的文學(xué)作品和游戲也所剩無(wú)幾,逼得從業(yè)者們幾乎要上天入地去找題材。制片人特里普·文森就是其中一個(gè)。在四處尋找IP無(wú)果后,他突然想到了2013年《樂(lè)高大電影》的出奇制勝。終于他放棄了尋找現(xiàn)成IP的想法,轉(zhuǎn)而投身游戲界挖掘故事題材,并很快相中了《水果忍者》這款簡(jiǎn)單粗暴、無(wú)角色也無(wú)故事的游戲。
如今改編工作已進(jìn)行了數(shù)月之久,叫人很是期待最終成果——希望它能超越《樂(lè)高大電影》,最不濟(jì),也要?jiǎng)龠^(guò)近日屢遭差評(píng)的《表情奇幻冒險(xiǎn)》。為了探究這部電影的誕生史,《紐約時(shí)報(bào)》記者Alex French特意采訪了特里普·文森及其他相關(guān)人等,并給予了詳細(xì)記述。
成長(zhǎng)的人生
2013年的一天,電影制片人特里普·文森向往常一樣登陸影評(píng)網(wǎng)站Variety。閑逛期間他突然瞥見(jiàn)一條新聞,心里頓起驚疑:“怎么?有人要拍一部什么‘樂(lè)高大電影’?沒(méi)角色,沒(méi)主題,沒(méi)故事,什么都沒(méi)有……拿這樣一堆玩意兒能拍出什么花樣?”文森百思不得其解。
踏入好萊塢十四年以來(lái),這位熟手早已摸透了所謂“爆米花電影”的運(yùn)作之道。作為一個(gè)其作品常年徘徊在爛番茄排行榜中下游的人,或許他此生都無(wú)緣奧斯卡,但這并不妨礙其作品被接二連三地投入影院,并不斷為自己換來(lái)能繼續(xù)混跡于好萊塢的通行證。
文森的生存之道很簡(jiǎn)單:相物而動(dòng)。他很會(huì)掂量市場(chǎng)上現(xiàn)有的各類作品,從中嗅出符合大眾時(shí)下胃口的IP。用他自己的話說(shuō)就是:“在電影選材上要想走捷徑,不妨直奔那些已被大眾過(guò)目難忘的游戲。”
這的確是文森的經(jīng)驗(yàn)之談。2008年,他參與制作了《地心歷險(xiǎn)記》(改編自凡爾納的經(jīng)典小說(shuō)《神秘島》);2012年他再推續(xù)集;2013年他執(zhí)行制作了《韓賽爾與格蕾特:女巫獵人》(改編自《格林童話》中的《韓賽爾與格蕾特》);如今,他又操刀改造起了另一篇格林童話——《白雪與紅玫瑰》;與此同時(shí),出自其手的連續(xù)劇版《無(wú)間行者》(改編自電影《無(wú)間行者》)也已投入籌備。
很明顯,文森的很多作品都是“有本而來(lái)”,所以他才會(huì)在看到別人打算用一堆玩具編故事時(shí)感到匪夷所思。在懷疑中他觀望著。
直到2014年2月7日,《樂(lè)高大電影》正式上映,在取得了首周6900萬(wàn)美元票房的開(kāi)門紅后(在美國(guó)電影史上所有二月開(kāi)畫(huà)的影片中,該電影的首周票房成績(jī)位列第二,僅次于《耶穌受難記》;而在當(dāng)時(shí)所有非續(xù)集動(dòng)畫(huà)電影中,該電影的首周票房成績(jī)也名列第四),該電影一鼓作氣漂洋過(guò)海,最終拿下了全球票房4.7億美元的成績(jī)(制作成本約6000萬(wàn)美元),并且收獲了幾乎眾口一致的贊譽(yù)。
這樣的成績(jī)讓文森覺(jué)得:真神,真新鮮,真賺錢。于是他開(kāi)始破除偏見(jiàn),也去發(fā)掘那些被視若無(wú)睹的IP了。他認(rèn)為,某些已被人們所熟知、且不會(huì)讓他們覺(jué)得有太大文化隔膜的素材,應(yīng)該就是他進(jìn)行翻新(或者說(shuō)再創(chuàng)造)的最佳選擇。
由于之前他曾因改編凡爾納和格林兄弟的作品而嘗過(guò)甜頭,所以他把目光再次投向了這兩類作品所在的領(lǐng)域——公有領(lǐng)域(“公有領(lǐng)域”指人類部分作品與部分知識(shí)的總匯,可以包括文章、藝術(shù)品、音樂(lè)、科學(xué)、發(fā)明等等。對(duì)于領(lǐng)域內(nèi)的知識(shí)財(cái)產(chǎn),任何個(gè)人或團(tuán)體都不具所有權(quán)益),但很遺憾,這次他沒(méi)有從中挖到寶。
接著,他又把目光轉(zhuǎn)向了視頻游戲,指望著能淘到某款跟《古墓麗影》或《生化危機(jī)》套路相似的作品。但是很遺憾,文森再次遭遇挫敗。“那些游戲公司太難講話了”,他說(shuō)。“像育碧和動(dòng)視,他們有自己的影視開(kāi)發(fā)部。至于其他游戲公司,想從他們那兒拿到改編權(quán)也難得很。好像對(duì)他們來(lái)說(shuō),好萊塢就只會(huì)糟蹋游戲、砸他們牌子似的。”
更何況,即便上述游戲公司愿意開(kāi)綠燈,也著實(shí)淘不出幾個(gè)穩(wěn)賺不賠的游戲。畢竟,像《古墓麗影》、《生化危機(jī)》或《使命召喚》類的大作能有幾個(gè)?能拿到這樣的藍(lán)本,只要你有兩把刷子,票房沖天總是指日可待的;可如果看走了眼……除非你有點(diǎn)鐵成金的本事,否則就很可能栽個(gè)泥里爬了。
前有碰壁、后有思考后,文森最終縮了手、轉(zhuǎn)了向。這次他沒(méi)有空手而歸;因?yàn)樗⑸狭藥缀跞駞⑴c、動(dòng)輒下載量破億的手游,并且一眼就瞥見(jiàn)了那款名為《水果忍者》的軟甜萌——嗯,不錯(cuò),從2010年誕生至2016年,這款無(wú)腦游戲的下載量已經(jīng)突破了十億大關(guān),日活用戶也達(dá)到了百萬(wàn)之多。
就是在看到這點(diǎn)數(shù)據(jù)后,文森沒(méi)有做任何所謂扎扎實(shí)實(shí)的思索與判斷,就給《水果忍者》的開(kāi)發(fā)者Half-brick打了電話。
“那可真是通‘天外來(lái)電’,”高管薩姆·懷特如是說(shuō)。雖然該司對(duì)跨界翻新早已不陌生,但好萊塢對(duì)他們而言,卻“猶如圣杯”。
與此同時(shí),文森也發(fā)現(xiàn),跟這家公司打交道要比跟上述大牌們打交道容易多了。Half-brik完全把好萊塢的邀約看成是提升游戲銷量的好機(jī)會(huì),而且最重要的是,因?yàn)椤端陶摺繁旧砭蜎](méi)有角色、脈絡(luò)、主題等故事元素可言,所以Half-brik也就談不上要保護(hù)這、保護(hù)那了。
很快,文森出具了一份很粗草的協(xié)議,主要內(nèi)容如下:一、自己在一定時(shí)間內(nèi)擁有對(duì)《水果忍者》的獨(dú)家改編權(quán);二、劇本賣出后,Half-brick應(yīng)將改編權(quán)賣給出價(jià)的工作室,相關(guān)細(xì)節(jié)屆時(shí)再議。
字,很順利地都簽了;難題,卻才剛剛拉開(kāi)序幕。文森仿佛直至此時(shí)才意識(shí)到,面對(duì)這樣一款無(wú)角色、無(wú)故事、無(wú)血肉、無(wú)精神的四無(wú)游戲,自己簡(jiǎn)直撓頭揪發(fā),無(wú)從下手。
一時(shí)間,真是難煞他了。
怎么能不難呢?從上世紀(jì)90年代末起,好萊塢對(duì)IP的倚重就逐年加深,如今已經(jīng)深到骨子里了。譬如在1996年,雄踞票房排行前20名的電影中有9部都是純?cè)瓌?chuàng),而到了2016年,卻只有一部《愛(ài)樂(lè)之城》能獨(dú)享此頂桂冠,其他的,都是趴在舊IP上吃老本,《功夫熊貓3》是如此,《奇幻森林》是如此,還有《星際迷航3》、《超能敢死隊(duì)》、《泰山歸來(lái)》……哪個(gè)不得認(rèn)這筆賬?
到了今年,好萊塢不但沒(méi)有免俗,反倒更厲害一層了。數(shù)數(shù)看吧,《美女與野獸》、《神奇女俠》、《超凡戰(zhàn)隊(duì)》、《藍(lán)精靈3》、《猩球崛起3》、《加勒比海盜5》……這些電影輪番上陣,一人一下把好萊塢IP的所有來(lái)源扒了個(gè)底兒掉——無(wú)非就是漫畫(huà)、書(shū)(尤其暢銷書(shū))、游戲和續(xù)集了。
這種局面讓些制片人直呼絕望——包括文森。我問(wèn)過(guò)他:“十多年來(lái)這種趨勢(shì)越演越烈,你都是一步步經(jīng)受過(guò)來(lái)的。有沒(méi)有也因此大感恐慌?”“當(dāng)然有”,文森說(shuō)。“后來(lái)我被逼得沒(méi)法,只得犄角旮旯?jié)M世界地去翻IP。”而在鐵鞋踏破后,他終于意識(shí)到:撿漏已經(jīng)太難,得想辦法從沒(méi)有IP的地方挖IP了。
這么著,他把目標(biāo)素材鎖定在了“有粉絲、已熱炒、無(wú)故事”這個(gè)類別內(nèi),然后按圖索驥找到了《水果忍者》。
別人的翻拍史
首屈一指的當(dāng)屬《憤怒的小鳥(niǎo)》——全球票房3.49億;再往后數(shù)還有《像素大戰(zhàn)》;接著就是《死亡占卜》系列……好吧,都很成功,都充滿了奇思妙想,但也都是“有米才下鍋”呀。
像《憤怒的小鳥(niǎo)》,起碼在原始游戲中有主角(小鳥(niǎo))和反派(綠皮豬);像《像素大戰(zhàn)》,那里面的角色都是從老舊街機(jī)游戲里挖來(lái)的現(xiàn)成貨;至于《死亡占卜》,那也是翻拍自孩之寶出品的玩具和同名桌游《占卜板》——至少在故事情節(jié)上不勞編劇們徒手生造,而且,人家后來(lái)還趁熱打鐵出了續(xù)集,更省力。
而今夏上映的《表情奇幻冒險(xiǎn)》無(wú)疑比上述作品高了一個(gè)段位。在采訪中,導(dǎo)演兼編劇托尼·萊昂迪斯告訴我說(shuō),這部電影的構(gòu)思其實(shí)始于兩年前,當(dāng)時(shí)他也正在苦思新IP的來(lái)源,結(jié)果一低頭發(fā)現(xiàn):原來(lái)遠(yuǎn)在天邊,近在眼前。手機(jī)里那些形色各異的表情符號(hào)不就是最佳選擇嗎?每天不知幾億人都靠它們傳情達(dá)意呢。
不過(guò),到底跟游戲不同,emoji玩兒起來(lái)沒(méi)規(guī)則,所以即便將其堆砌到一起也沒(méi)有現(xiàn)成的故事和角色可挖。最后,還是萊昂迪斯給他們?cè)炝艘粋€(gè)虛擬世界,編了一段傳奇人生。話說(shuō)它們都生活在手機(jī)里,24小時(shí)整裝待發(fā),每個(gè)emoji被征用時(shí)都只能保持一種表情。
但在它們當(dāng)中,有個(gè)名叫吉恩的家伙;由于其基因(代碼)天生有錯(cuò),所以它總是Hold不住,到哪兒都表情豐富,極大地破壞了emoji世界的“潛規(guī)則”——用萊昂迪斯本人的話說(shuō),這個(gè)角色正是撐起整個(gè)故事的關(guān)鍵。確立了關(guān)鍵人物后,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)采用了“設(shè)問(wèn)→找答案→連綴編織”的辦法,最終給故事貼上了血肉。
如今該電影已在北美上映一周多了,且不管評(píng)價(jià)如何吧,至少票房成績(jī)還算漂亮。
文森怎么辦?
但再漂亮也是別人家的孩子,文森還得想盡辦法把《水果忍者》“謅”出來(lái),否則便會(huì)胎死腹中。為了找到最合適的編劇,文森跑遍了好萊塢。
2016年3月,經(jīng)人介紹,他認(rèn)識(shí)了混跡好萊塢十五年有余、且從旁門左道起家的“劇作雙雄”J.P.拉文和查得·達(dá)米阿尼。
弄明白文森的來(lái)意后,他們先下載《水果忍者》玩了一通,然后雙雙確認(rèn):這玩意兒的確是個(gè)傻叉游戲,說(shuō)白了就是通過(guò)飛刀流利、汁水四濺獲得一種古怪但暢爽淋漓的快感,別無(wú)其他。但正是因?yàn)?ldquo;別無(wú)其他”,才給他們后來(lái)的恣意創(chuàng)作留下了足夠的余地。
“這部電影一放,觀眾們就等著被石化吧”,達(dá)米阿尼如是說(shuō),“我可是能想到帶著3D眼鏡沉入劇情是什么感覺(jué)——啊!一個(gè)6米多高的菠蘿巨怪轟然逼到你眼前,突然主角手起刀落,它瞬間被削掉半邊身子,黃橙橙的漿液濺天潑地……我不把這部電影看個(gè)十幾二十遍是不會(huì)罷休的。”
值得一提的是,在進(jìn)行創(chuàng)作的同時(shí),兩位編劇還要抽空去給幾所小學(xué)的孩子義務(wù)上職業(yè)體驗(yàn)課。這就給了他們做非正式市場(chǎng)調(diào)查的好機(jī)會(huì)。每次向孩子們出示尚未完工的劇本時(shí),他們都會(huì)看到同樣的反應(yīng):孩子們高舉單手,一指伸出,然后瘋了一般開(kāi)始ChuaChuaChuaChua。
對(duì)此拉文告訴我說(shuō):“不管怎么編,這部電影最終都得引出潛藏于人心的那股精氣神兒,那股要摧毀一切障礙、實(shí)現(xiàn)我為主宰的欲望。”
那么,到底從何入手?
開(kāi)頭還是一波三折。起先二人打算以一部魔法書(shū)為引子,引出一個(gè)大戰(zhàn)水果界邪惡霸主的故事,但這一創(chuàng)意被文森否決了。接著他們又編了一出,內(nèi)容是“被當(dāng)做實(shí)驗(yàn)對(duì)象的水果們因機(jī)緣巧合成了精”云云,結(jié)果也被文森否決了。
幾經(jīng)挫折后,三人終于敲定了最終版本:說(shuō)每幾百年就會(huì)有顆彗星擦過(guò)地球,而且每次都會(huì)抖落下一種寄生蟲(chóng)。后來(lái)這種生物落到地面某農(nóng)場(chǎng)中,感染了那里的果樹(shù)。水果們遂發(fā)生變異,竟開(kāi)始尋找人類作為宿主。而唯一能拯救人類脫離險(xiǎn)境的是一群神秘忍者,這群忍者要從游戲《水果忍者》的玩家中選拔而出,并最終擔(dān)負(fù)起手刃果怪、醫(yī)治病者的重任。最終,一個(gè)小男孩兒、一位年輕姑娘和兩位青年脫穎而出,組成了中堅(jiān)力量。而事實(shí)上,這四人在現(xiàn)實(shí)生活中一點(diǎn)也不像英雄。某天,這四位小人物紛紛遭遇不幸,霉運(yùn)走盡后返回各自家中;正靠《水果忍者》解壓呢,結(jié)果命運(yùn)之神就在此時(shí)點(diǎn)了他們的名……
這樣的劇情在達(dá)米阿尼看來(lái),非常契合《水果忍者》的品牌內(nèi)涵。“人人都能參與,人人都有機(jī)會(huì)當(dāng)主宰。”他說(shuō)。
這一關(guān)過(guò)了后,三人走上了漫漫推銷路。可真不容易啊,他們每次都要像賣藝小丑般,卯足了勁向各影視公司的大佬們演示劇本;為博這些人開(kāi)心,三人甚至要不時(shí)“加演”即興創(chuàng)作,不然就會(huì)有人“把目光轉(zhuǎn)向窗外”,達(dá)米阿尼說(shuō)。
算下來(lái)他們總共演示了二三十場(chǎng),其中,有五場(chǎng)演給了索尼不同的影視開(kāi)發(fā)部門,還有四場(chǎng)演給了中國(guó)的影視公司。據(jù)他們所說(shuō),每位到場(chǎng)者都會(huì)看得興致勃勃,甚至還有位女高管當(dāng)場(chǎng)笑到流淚。“我喜歡這劇本,你們能不能演給我老板看看?”,這樣的話他們聽(tīng)了不少,但熱鬧到最后,就是沒(méi)人愿意拍板兒。
直到三個(gè)月后,他們見(jiàn)到了華納兄弟旗下新線電影公司的負(fù)責(zé)人。文森本以為這部電影不會(huì)合對(duì)方脾氣,但沒(méi)想到,演示過(guò)后對(duì)方當(dāng)場(chǎng)決定:買下劇本。
命運(yùn)不定
但這并不意味著《水果忍者》就鐵定能搬上銀幕。要考慮的因素太多了:新線的檔期安排、成本預(yù)算,甚至工作室的頭兒在閱讀劇本時(shí)的心情……當(dāng)然還不止這些。譬如拉文就說(shuō)了:一定程度上忍者們的命運(yùn)還取決于《表情奇幻冒險(xiǎn)》的最終成績(jī)。
“我們真心希望《表》劇成功,因?yàn)檫@意味著此種挖掘IP的方式值得肯定,”他說(shuō),“但也要想到:該電影的成功可能會(huì)導(dǎo)致兩種結(jié)局。一種是‘哦天哪真成功了!我們新線喜歡《水》的劇本,趕緊投拍吧’,一種則是‘哦他們干得真不賴。我們新線得悠著點(diǎn)兒,慢著點(diǎn)兒,得再好好研究研究這部劇……’”
這樣說(shuō)來(lái),《水果忍者》的命運(yùn)還真不好說(shuō)。它可能會(huì)歸于籍籍無(wú)名,當(dāng)然,也可能向《樂(lè)高大電影》那樣大獲成功。
今年早些時(shí)候,我專程拜訪過(guò)《樂(lè)》劇的編劇華裔美國(guó)人林暐。期間他向我提及,該電影的誕生源于他對(duì)5歲兒子的觀察——他本想拍一部適合兒子看的電影來(lái)著。而且,他完全沒(méi)料到《樂(lè)》劇的成功會(huì)激發(fā)那么多人到玩具、游戲甚至應(yīng)用中去尋找電影題材。最近一次與他通話時(shí),我感到其“鼻祖”身份令他不勝重負(fù),因?yàn)榭傆泄局码娊o他,問(wèn)他能否為他們也拍部電影。
“你可知道,那些品牌十之有九都編不出故事來(lái)啊”,他無(wú)奈道。
于是我繃不住,把《水果忍者》的消息告訴了他。“哦天哪”,電話那頭他小小地倒抽了一口氣:“誰(shuí)在干這事兒啊?”
附:讀者對(duì)原文的高點(diǎn)贊評(píng)論(部分):
顯然他們江郎才盡了。一撥兒垃圾。
——CrossingOverhead
表情包大電影?樂(lè)高大電影?兩年內(nèi)出了三部蜘蛛俠?這就是所謂“票房企業(yè)化”的結(jié)果……
——R.
我不同意上述觀點(diǎn)。本人對(duì)《科恩兄弟》的興趣要高過(guò)對(duì)那些漫畫(huà)類大片的興趣,但這不耽誤我?guī)鹤尤タ础稑?lè)高》。那部電影的確是構(gòu)思巧妙的佳作,我很被劇本打動(dòng)和其中的藝術(shù)創(chuàng)意打動(dòng)。比我想得好多了。孩子現(xiàn)在已經(jīng)長(zhǎng)大,我卻始終沒(méi)看到一部特意為孩子設(shè)計(jì)的電影(我們剛看過(guò)《敦刻爾克》)……我會(huì)繼續(xù)等待。不要低估實(shí)力派劇作者“無(wú)中生有”的本領(lǐng)。
——MaryO
如果一國(guó)的文化藝術(shù)現(xiàn)狀可以說(shuō)明該國(guó)社會(huì)的健康狀況,就不難理解特朗普為什么會(huì)當(dāng)選了。
——alocksley