“二次元”本義是二維空間,即平面。由于早期的動畫(Animate)、漫畫(Comic)和游戲(Game)等作品(統(tǒng)稱為ACG)都是由二維圖像構(gòu)成,所以將這類作品所塑造的虛擬世界稱為“二次元世界”,后來簡稱為“二次元”。
這20年來,互聯(lián)網(wǎng)深刻地改變了中國,也概莫能外改變了中國動漫業(yè)。容量擴大、門檻降低,平臺的扁平化給了無數(shù)有才能的動漫作者公平競爭
今年剛好是“櫻桃小丸子”漫畫形象誕生30周年,劇場版動畫電影《櫻桃小丸子:來自意大利的少年》近日登陸中國院線。但是,這部電影目前在內(nèi)地的市場表現(xiàn)并不理想,上映13天,票房不到3000萬。
“十一”期間在廣州舉辦的第九屆中國國際漫畫節(jié),聚集了漫畫節(jié)高端論壇、原創(chuàng)動漫出版融合發(fā)展座談會、第十三屆中國動漫金龍獎頒獎大會、產(chǎn)業(yè)項目發(fā)布與交易會以及動漫游戲展等系列活動。
這20年來,互聯(lián)網(wǎng)深刻地改變了中國,也概莫能外改變了中國動漫業(yè)。容量擴大、門檻降低,平臺的“扁平化”給了無數(shù)有才能的動漫作者公平競爭的機會,使動漫作者和作品數(shù)量劇增,但也將中國動漫置入喧囂浮躁的環(huán)境。
對于中國動漫,人們心中總有著類似對中國男足的糾結(jié)感,伴隨著《孔子》、《秦時明月》等優(yōu)秀國漫的推出,中國動漫也在迎來復(fù)蘇,動漫除了在題材多樣性的發(fā)掘之外,商業(yè)模式的創(chuàng)新也為行業(yè)注入了新的活力。