昨日,廣州市文廣新局委托廣州動漫行業(yè)協(xié)會,組織十幾家廣州動漫、文創(chuàng)企業(yè)參加“2017香港國際授權(quán)展”及“第6屆亞洲授權(quán)業(yè)會議”。
2016年是市場經(jīng)濟(jì)深化改革的一年,中國經(jīng)濟(jì)進(jìn)入發(fā)展快車道,傳統(tǒng)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展模式已經(jīng)進(jìn)入瓶頸期。在廣告疲軟的時(shí)代,想要在嬰童行業(yè)站穩(wěn)腳跟,到底拼什么?
1月10日,在香港國際授權(quán)展期間,日本品牌授權(quán)協(xié)會(CBLA)在香港舉辦日本招待酒會,來自日本、中國內(nèi)地、香港、臺灣的品牌方在會上進(jìn)行了深入交流。
塑造了“鋼鐵俠”等一系列漫畫英雄的美國漫威公司,正在為浙江寧波一家童車制造企業(yè)“私人訂制”動漫IP“單車俠”,通過動畫形象提升品牌價(jià)值?!坝脛勇砭S系用戶情感,做沒有痕跡的營銷?!?/p>
我國文化消費(fèi)綜合指數(shù)持續(xù)增長,由2013年的73 7增至2016年的81 5,平均增長率為3 4%。中國正處于文化消費(fèi)發(fā)展的大好時(shí)期,文化消費(fèi)能力和水平將迎來快速增長的黃金時(shí)代。
組委會介紹,截至2016年,中國泛二次元人群超3億,核心二次元用戶超8000萬,97%以上是90后和00后;國產(chǎn)動漫以超40%的覆蓋率,打破日本及歐美動漫長期壟斷國內(nèi)市場的格局;動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值有望實(shí)現(xiàn)30%的增長。