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看似蓬勃發(fā)展的背后 動漫業(yè)又有怎樣的前景?

2017-01-03 16:47:27 1

看似蓬勃發(fā)展的背后 動漫業(yè)又有怎樣的前景?

  作為“動畫片王國”,日本憑借動漫和動畫實現(xiàn)了商業(yè)利潤和文化輸出的雙贏;我國早期動畫憑借《大鬧天宮》等作品享譽(yù)世界,目前動畫產(chǎn)量為世界第一。但看似蓬勃發(fā)展的背后,兩者都正深陷困局之中。

  日本動畫《你的名字》近日熱映,票房位居日本本土漫畫史第二位,似乎正在為陷入低谷的日本動畫行業(yè)挽回頹勢;而反觀我國,動漫業(yè)又有怎樣的前景?

  日本動畫行業(yè):巔峰不再,前路未明

  20世紀(jì)80年代,日本動畫得到飛躍發(fā)展,此后持續(xù)發(fā)達(dá),擁有大量享譽(yù)世界的作品。經(jīng)歷了從2005到2010年間因碟片銷售額急速下降而導(dǎo)致的不景氣后,日本動畫的銷售渠道和適用范圍不斷拓寬,自2013年開始保持連續(xù)增長。僅從市場規(guī)模而言,日本的第四次動畫高潮已經(jīng)到來,但目前并沒有出現(xiàn)引領(lǐng)第四次高潮的核心作品。

  與動畫產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長相伴的,卻是行業(yè)唱衰之聲。“《EVA》之父”庵野秀明曾在2015年表示,“現(xiàn)在的(日本)動畫制作系統(tǒng)已經(jīng)處于過勞狀態(tài),崩潰只是時間問題。別說支撐20年,我覺得也就5年時間了。”這并非聳人聽聞,也不是一家之言。

  動畫公司的不樂觀態(tài)度并非杞人憂天。目前,日本動畫的傳統(tǒng)制作模式面臨著高額的制作成本、人工成本和總制作分鐘限制。但轉(zhuǎn)向數(shù)字化制作,則意味著高額的前期投資。海外市場雖是充滿潛力的金礦,但受到國家關(guān)系、盜版、審批的影響并不穩(wěn)定??傮w而言,全新的商業(yè)模式尚不清晰。

  現(xiàn)實很骨感:日本動畫師生活現(xiàn)狀

  日本動畫師平均每天工作11小時,每月工作時長超過260小時,比全國平均水平高近100個小時。與之對應(yīng)的,反而是年收入比全國平均水平低約81萬日元(約合人民幣4.8萬元)。對動畫新人而言,進(jìn)入動畫行業(yè)究竟是夢想的啟程還是噩夢的開始,難以評判。

  優(yōu)劣并存的成熟產(chǎn)業(yè)鏈

  成熟到近乎爛熟的產(chǎn)業(yè)鏈,是日本動畫業(yè)的重要特點之一。在一系列動畫商業(yè)鏈條中,作品的好壞無疑關(guān)乎整體的興衰。將作品單獨交給任何一位才華橫溢的作者,都是一場冒險,因此日本長期堅持超大規(guī)模的集體內(nèi)容生產(chǎn)和系統(tǒng)全面的產(chǎn)品開發(fā)。動畫工作室、版權(quán)代理事務(wù)所、印刷出版企業(yè)、圖書發(fā)行企業(yè)、電視臺、雜志社、動漫衍生品生產(chǎn)和銷售渠道等集體幫助作品精益求精,并各自分得一杯羹。

  大家共同盯著一塊蛋糕的結(jié)果是:一方面,蛋糕越做越大,對動畫周邊衍生品的依賴不斷增強(qiáng);另一方面,蛋糕越分越小,制作公司和動畫師的收益被壓縮,業(yè)界對新人的吸引力不斷下降,在漫畫、TV、電影等的轉(zhuǎn)換中版權(quán)問題復(fù)雜難解。此外,日本目前不斷收緊的內(nèi)容監(jiān)管、中國人力資源價格上升帶來的外包成本提升、世界范圍內(nèi)的盜版問題,都使得處于低谷的日本動畫業(yè)越陷越深。

  中國動畫:熊和羊的江湖?

  1941年,萬氏兄弟執(zhí)導(dǎo)的《鐵扇公主》享譽(yù)世界,“漫畫之神” 手冢治蟲也正是在看了這部動畫后,棄醫(yī)學(xué)畫,引領(lǐng)了日本第一次動畫高潮。此后,木偶動畫、水墨動畫、剪紙動畫也在我國紛紛發(fā)展起來。但近幾年,國內(nèi)動畫以《喜羊羊與灰太狼》、《熊出沒》為主要代表作品,雖市場反響不錯,但因內(nèi)涵不足,已漸顯現(xiàn)頹勢,很難擔(dān)當(dāng)起國產(chǎn)動畫崛起的重任。2015年,一部《大圣歸來》曾讓國內(nèi)觀眾熱血沸騰,但大圣之后,是否還有大圣?

  政府補(bǔ)貼:劣幣驅(qū)逐良幣?

  優(yōu)秀的動畫產(chǎn)品,不可能僅僅依靠一個或幾個人的熱情付出,尤其是動畫產(chǎn)業(yè)尚不成熟時,更需要國家的支持和培養(yǎng)。但目前,我國政府對于動畫的大力補(bǔ)貼與保護(hù),反倒被一些質(zhì)量不高的企業(yè)鉆了空子。

  目前,動畫按照分鐘數(shù)目進(jìn)行補(bǔ)貼,根據(jù)登錄電視平臺(中央或者地方)、技術(shù)(二維或三維)、獲獎情況的不同,額度在每分鐘1000到4000元不等。一些企業(yè)將成本壓縮至每分鐘500元左右,低價甚至交納費(fèi)用給電視臺,通過賺取政府補(bǔ)貼盈利。這一模式的直接體現(xiàn)是:電影動輒上百集、電視臺午夜播出動畫片、動畫片一經(jīng)播出便銷聲匿跡。

  動畫制作分鐘數(shù)是反映動畫產(chǎn)業(yè)境況的重要指標(biāo)。我國是動畫時長產(chǎn)量最高的國家。日本曾因原有制作模式難以突破12萬分鐘而產(chǎn)生了“2016年危機(jī)”,轉(zhuǎn)而發(fā)展數(shù)字化以謀求出路。除了動畫時長,在技術(shù)上,我們同樣世界領(lǐng)先,目前橫亙在我國動畫產(chǎn)業(yè)面前的最大難題,在于劇情和內(nèi)容的提升。

  預(yù)期受眾:少兒還是全年齡?

  2015年,我國共有41部國產(chǎn)動畫片上映,其中僅3部的票房過億。雖然《大圣歸來》9.56億的票房令人振奮,但對大部分國產(chǎn)動畫而言,1億元都是難以超越的天花板。高票房實現(xiàn)困難之時,為了增加利潤,低成本成為出路。與其花費(fèi)大量時間精力資金賭一個高票房,更多動畫公司選擇了更為穩(wěn)妥的方式——針對低幼年齡段,推出2000萬左右成本的電影,換回7000萬至8000萬的票房。

  兩種類型并無優(yōu)劣之分,兒童和成人都需要動畫,但孩子并不是更容易討好的觀眾。想像力、故事和價值觀才是動畫取勝的關(guān)鍵。

  國漫崛起,正在到來

  我國的動畫產(chǎn)業(yè)或許尚未抵達(dá)最好的時代,但國漫最好的階段正在逐漸到來。全年齡動畫所吸引的成年人消費(fèi)、二次元群體的壯大、生產(chǎn)制作宣傳營銷等產(chǎn)業(yè)鏈的完善、眾籌等多種融資模式的發(fā)展等都為國漫的崛起創(chuàng)造了條件。

  你認(rèn)為我國動漫業(yè)發(fā)展前景如何?歡迎在評論區(qū)一起討論。