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新聞動態(tài)

2017年國產(chǎn)動畫電影缺乏代表作和領(lǐng)頭羊

2016年中國電影市場總票房雖然超過2015年,但增幅不及5%,不過動畫電影卻成為大亮點?!动偪駝游锍恰贰ⅰ豆Ψ蛐茇?》、《你的名字?!返榷嗖孔髌返某霈F(xiàn),極大地助力2016年中國電影市場的增長。

2017/01/04 17:42:15142
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實景娛樂與二次元產(chǎn)業(yè)開辟新的文化消費方式

2016年,文化產(chǎn)業(yè)迎來高速發(fā)展,而培育文化消費也成為經(jīng)濟新的增長點和轉(zhuǎn)型升級新的支撐點。分析指出,我國文化娛樂消費潛在規(guī)模大概為4 7萬億元,而實際消費只有1萬億元左右,中間仍有3萬億元缺口,還有很大可供挖掘。

2017/01/04 17:35:53124
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市場變化如何維持動畫IP生命力?

2004年的夏天,人人都在關(guān)注奧運賽場上的劉翔。但在羊城廣州的的一處工作室里,兩個剛在稿紙上定型的卡通形象,不久后將與奧運冠軍一樣一炮而紅。

2017/01/04 17:28:14169
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看似蓬勃發(fā)展的背后 動漫業(yè)又有怎樣的前景?

日本動畫《你的名字》近日熱映,票房位居日本本土電影史第二位,似乎正在為陷入低谷的日本動畫行業(yè)挽回頹勢;而反觀我國,動漫業(yè)又有怎樣的前景?

2017/01/03 16:47:27158
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二次元文化從亞文化升級為主流文化

我國動漫產(chǎn)業(yè)是伴隨著90年代末日漫進入中國興起的,當(dāng)時消費動漫的主力軍是80后,而80后動漫迷用戶已經(jīng)步入社會,擁有一定的經(jīng)濟基礎(chǔ);隨著21世紀(jì)互聯(lián)網(wǎng)逐步普及,二次元文化從亞文化升級為主流文化。

2017/01/03 16:39:05126
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從動畫到泛娛樂 國漫《勇者大冒險》帶來的產(chǎn)業(yè)思考

12月17日,經(jīng)典懸疑探秘國漫《勇者大冒險》在上海舉辦了2016年的粉絲互動會。在官方宣傳中,活動主題赫然寫著:你有藥么?這個看上去不太“官方”的詞匯,反而收獲了粉絲們的認(rèn)可和喜愛。

2016/12/31 16:41:34141
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