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在經(jīng)濟(jì)發(fā)展的大背景之下,近年來(lái)國(guó)內(nèi)文化消費(fèi)和內(nèi)容消費(fèi)市場(chǎng)迅速發(fā)展。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)文創(chuàng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中的占比穩(wěn)步提升?!秷?bào)告》顯示,2015年動(dòng)漫投融資活躍,其中動(dòng)漫內(nèi)容領(lǐng)域最為搶手,2014年有記錄的僅31筆投資,2015年激增到71筆。動(dòng)漫生態(tài)圈內(nèi)企業(yè)投資并購(gòu)也同樣活躍,2015年參與動(dòng)漫內(nèi)容領(lǐng)域投資的IP開(kāi)發(fā)及衍生品企業(yè)激增到22家,2016年4月前已有14筆來(lái)自IP開(kāi)發(fā)企業(yè)的投資,超越投資機(jī)構(gòu),積極布局上游內(nèi)容創(chuàng)作。
深圳文化產(chǎn)權(quán)交易所作為全國(guó)唯一的“文化四板—動(dòng)漫專板”服務(wù)平臺(tái),為全國(guó)動(dòng)漫企業(yè)提供綜合性資本運(yùn)營(yíng)服務(wù)平臺(tái)和相關(guān)要素交易平臺(tái),重點(diǎn)圍繞企業(yè)股權(quán)以及版權(quán)服務(wù)進(jìn)行特色服務(wù)。
全齡化動(dòng)漫將獲得前所未有的發(fā)展契機(jī)
中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫作品,《畫(huà)江湖》 《鎮(zhèn)魂街》 《秦時(shí)明月》在成年受眾中認(rèn)知度較高,而《豬豬俠》 《超級(jí)飛俠》 《熊出沒(méi)》 《跳跳魚(yú)世界》等少兒動(dòng)漫成為線上高熱度的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫作品,深受兒童們的喜愛(ài)?!秷?bào)告》顯示,少兒動(dòng)漫的用戶規(guī)模占據(jù)中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫用戶的絕大多數(shù),仍是產(chǎn)業(yè)主流。
例如,相較于面向全齡的《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》,《熊出沒(méi)》 《喜洋洋與灰太狼》等少兒動(dòng)漫大動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)消費(fèi)趨同的特點(diǎn),觀眾購(gòu)票年齡多為31歲以上,這可以理解為父母買(mǎi)票帶兒童一起觀看。
國(guó)家政策的扶持與社會(huì)資金的發(fā)展緊密結(jié)合,成為近年來(lái)中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫高速發(fā)展的主要助力,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了極為有利的環(huán)境,中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫正迎來(lái)“好時(shí)代”。全齡化動(dòng)漫將獲得前所未有的發(fā)展契機(jī)。近年來(lái)諸如《西游記之大圣歸來(lái)》 《大魚(yú)海棠》 《秦時(shí)明月》等帶有強(qiáng)烈傳統(tǒng)文化色彩的中國(guó)原創(chuàng)題材全齡化動(dòng)漫都取得了不錯(cuò)的票房成績(jī)。
中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)特色生態(tài)圈已基本成型
中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)目前是以內(nèi)容創(chuàng)作、維度延展、商業(yè)變現(xiàn)、發(fā)展助力為四大核心內(nèi)容的產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,各環(huán)節(jié)層層衍生,政策及資金支持產(chǎn)業(yè)發(fā)展,實(shí)現(xiàn)更多商業(yè)可能。
報(bào)告顯示,雖然目前中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的開(kāi)發(fā)模式尚未固定,但具有中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)特色生態(tài)圈已基本成型,不僅吸取了已成熟的日本動(dòng)漫以及美國(guó)動(dòng)漫的開(kāi)發(fā)模式,同時(shí)根據(jù)自身特色研發(fā)出了不同程度的混合開(kāi)發(fā)模式。其中,以《秦時(shí)明月》為代表的全齡化動(dòng)漫模式,從漫畫(huà)、電影、電影延伸到電視劇、手游頁(yè)游、周邊衍生品等全產(chǎn)業(yè)鏈,學(xué)習(xí)美漫的發(fā)展模式,即重要公司參與產(chǎn)業(yè)各鏈條,形成了良好的全產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營(yíng)模式。
中國(guó)二次元受眾具有強(qiáng)大的能動(dòng)性與反哺能力
或許是《哆啦A夢(mèng)》 《灌籃高手》 《圣斗士星矢》這些耳熟能詳?shù)娜毡緞?dòng)漫對(duì)于目前青年群體童年影響較大,這也與報(bào)告中提到的中國(guó)的動(dòng)漫主流受眾偏愛(ài)日本動(dòng)漫的現(xiàn)狀相符,同時(shí)這群年輕人也是全齡化動(dòng)漫的主要受眾。而《報(bào)告》顯示,二次元受眾群體整體上男性占比略多,并且70%的男性用戶會(huì)選擇網(wǎng)絡(luò)觀看;相比之下,在同人創(chuàng)作方面,無(wú)論中日,均以女性用戶為主。觀眾和影迷自發(fā)的二次創(chuàng)作也讓電影受到了更多持續(xù)的關(guān)注,票房波動(dòng)走高,衍生品的出現(xiàn)也獲得了消費(fèi)者的認(rèn)可。
談及到衍生品市場(chǎng)的發(fā)展,消費(fèi)者在線上以購(gòu)買(mǎi)日本動(dòng)漫的衍生品為主,主要購(gòu)買(mǎi)手辦、服裝以及掛件/文具,在總銷(xiāo)售金額和客單價(jià)上超過(guò)國(guó)產(chǎn)與美漫的占比。從衍生品具體品類看,日本和美國(guó)動(dòng)漫的衍生品中手辦(玩偶)的銷(xiāo)售比例最大,其次是服裝和掛件,而國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫衍生品以掛件為主,但附加價(jià)值更高的手辦銷(xiāo)售份額偏低。報(bào)告由此得出,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫衍生品在線上規(guī)模持續(xù)增加的同時(shí),也應(yīng)該注意如何提高衍生品的附加價(jià)值。
對(duì)于中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)而言,或許尚未抵達(dá)最好的時(shí)代,但最好的階段正在逐漸到來(lái)。