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全齡化動漫將獲得前所未有的發(fā)展契機(jī)

2017-01-20 11:18:04 1

  在經(jīng)濟(jì)發(fā)展的大背景之下,近年來國內(nèi)文化消費(fèi)和內(nèi)容消費(fèi)市場迅速發(fā)展。動漫產(chǎn)業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)文創(chuàng)娛樂產(chǎn)業(yè)中的占比穩(wěn)步提升。《報(bào)告》顯示,2015年動漫投融資活躍,其中動漫內(nèi)容領(lǐng)域最為搶手,2014年有記錄的僅31筆投資,2015年激增到71筆。動漫生態(tài)圈內(nèi)企業(yè)投資并購也同樣活躍,2015年參與動漫內(nèi)容領(lǐng)域投資的IP開發(fā)及衍生品企業(yè)激增到22家,2016年4月前已有14筆來自IP開發(fā)企業(yè)的投資,超越投資機(jī)構(gòu),積極布局上游內(nèi)容創(chuàng)作。

  深圳文化產(chǎn)權(quán)交易所作為全國唯一的“文化四板—動漫專板”服務(wù)平臺,為全國動漫企業(yè)提供綜合性資本運(yùn)營服務(wù)平臺和相關(guān)要素交易平臺,重點(diǎn)圍繞企業(yè)股權(quán)以及版權(quán)服務(wù)進(jìn)行特色服務(wù)。

  全齡化動漫將獲得前所未有的發(fā)展契機(jī)

  中國原創(chuàng)動漫作品,《畫江湖》 《鎮(zhèn)魂街》 《秦時明月》在成年受眾中認(rèn)知度較高,而《豬豬俠》 《超級飛俠》 《熊出沒》 《跳跳魚世界》等少兒動漫成為線上高熱度的國產(chǎn)動漫作品,深受兒童們的喜愛。《報(bào)告》顯示,少兒動漫的用戶規(guī)模占據(jù)中國原創(chuàng)動漫用戶的絕大多數(shù),仍是產(chǎn)業(yè)主流。

  例如,相較于面向全齡的《十萬個冷笑話》,《熊出沒》 《喜洋洋與灰太狼》等少兒動漫大動畫呈現(xiàn)消費(fèi)趨同的特點(diǎn),觀眾購票年齡多為31歲以上,這可以理解為父母買票帶兒童一起觀看。

  國家政策的扶持與社會資金的發(fā)展緊密結(jié)合,成為近年來中國原創(chuàng)動漫高速發(fā)展的主要助力,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了極為有利的環(huán)境,中國原創(chuàng)動漫正迎來“好時代”。全齡化動漫將獲得前所未有的發(fā)展契機(jī)。近年來諸如《西游記之大圣歸來》 《大魚海棠》 《秦時明月》等帶有強(qiáng)烈傳統(tǒng)文化色彩的中國原創(chuàng)題材全齡化動漫都取得了不錯的票房成績。

  中國原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)特色生態(tài)圈已基本成型

  中國原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)目前是以內(nèi)容創(chuàng)作、維度延展、商業(yè)變現(xiàn)、發(fā)展助力為四大核心內(nèi)容的產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,各環(huán)節(jié)層層衍生,政策及資金支持產(chǎn)業(yè)發(fā)展,實(shí)現(xiàn)更多商業(yè)可能。

  報(bào)告顯示,雖然目前中國原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)的開發(fā)模式尚未固定,但具有中國原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)特色生態(tài)圈已基本成型,不僅吸取了已成熟的日本動漫以及美國動漫的開發(fā)模式,同時根據(jù)自身特色研發(fā)出了不同程度的混合開發(fā)模式。其中,以《秦時明月》為代表的全齡化動漫模式,從漫畫、電影、電影延伸到電視劇、手游頁游、周邊衍生品等全產(chǎn)業(yè)鏈,學(xué)習(xí)美漫的發(fā)展模式,即重要公司參與產(chǎn)業(yè)各鏈條,形成了良好的全產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營模式。

  中國二次元受眾具有強(qiáng)大的能動性與反哺能力

  或許是《哆啦A夢》 《灌籃高手》 《圣斗士星矢》這些耳熟能詳?shù)娜毡緞勇τ谀壳扒嗄耆后w童年影響較大,這也與報(bào)告中提到的中國的動漫主流受眾偏愛日本動漫的現(xiàn)狀相符,同時這群年輕人也是全齡化動漫的主要受眾。而《報(bào)告》顯示,二次元受眾群體整體上男性占比略多,并且70%的男性用戶會選擇網(wǎng)絡(luò)觀看;相比之下,在同人創(chuàng)作方面,無論中日,均以女性用戶為主。觀眾和影迷自發(fā)的二次創(chuàng)作也讓電影受到了更多持續(xù)的關(guān)注,票房波動走高,衍生品的出現(xiàn)也獲得了消費(fèi)者的認(rèn)可。

  談及到衍生品市場的發(fā)展,消費(fèi)者在線上以購買日本動漫的衍生品為主,主要購買手辦、服裝以及掛件/文具,在總銷售金額和客單價上超過國產(chǎn)與美漫的占比。從衍生品具體品類看,日本和美國動漫的衍生品中手辦(玩偶)的銷售比例最大,其次是服裝和掛件,而國產(chǎn)動漫衍生品以掛件為主,但附加價值更高的手辦銷售份額偏低。報(bào)告由此得出,國產(chǎn)動漫衍生品在線上規(guī)模持續(xù)增加的同時,也應(yīng)該注意如何提高衍生品的附加價值。

  對于中國原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)而言,或許尚未抵達(dá)最好的時代,但最好的階段正在逐漸到來。