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喜歡看動漫產(chǎn)業(yè)的人絕對對《灌籃高手》、《寵物小精靈》、《名偵探柯南》等動漫十分熟悉,甚至對其中的主題曲都耳熟能詳。我們不得不承認日本動漫已經(jīng)入侵了我們的生活,無論是我們看的日劇,甚至我們玩的很多游戲都是根據(jù)動漫改編而來。有人說現(xiàn)在已經(jīng)進入了“ACG”時代,甚至是“ACGC”時代,即將Animation(卡通動漫)、Comnics(動畫)、Game(游戲)和Cosplay作為一個經(jīng)濟整體進行發(fā)展,而日本即是這個新時代的領跑者。
快速發(fā)展的日本漫畫
近十年來,日本動漫產(chǎn)業(yè)平均每年的銷售收入達到2000億日元,已經(jīng)成為日本經(jīng)濟的三大支柱產(chǎn)業(yè)之一。實際上,加上動漫衍生品的銷售收入,廣義的動漫產(chǎn)業(yè)在日本GDP中的比例平均在6%以上。
日本動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈非常成熟,除了動畫和漫畫本身創(chuàng)造的價值外,游戲產(chǎn)品的產(chǎn)值也非常高,據(jù)相關統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示僅游戲業(yè)從業(yè)人員就有約6萬人,每年游戲軟件開發(fā)數(shù)量均在1000部左右。再加之Cosplay的興起,日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)值越來越高。
與此同時,動漫還發(fā)揮著重要的文化宣傳作用。日本動漫中處處都體現(xiàn)著日本本民族文化,通過動漫將其文化滲透到全國各地,正如他們所追求的,讓日本動漫在全球傳播日本文化,彰顯日本的影響力。武士道精神、團隊協(xié)作精神,包括和服、便當?shù)葌鹘y(tǒng)民俗文化在動漫作品中處處可見,民族傳統(tǒng)文化以動漫這種愉悅的形式被青少年廣為接受。
日本動漫產(chǎn)業(yè)成功的原因
1、自成一體的產(chǎn)業(yè)鏈
日本動漫產(chǎn)業(yè)成功的主要原因就是它自成一體的產(chǎn)業(yè)鏈,一本漫畫從刊載、到出單行本,到動畫化,到電影、再到游戲,甚至現(xiàn)在計劃要打造的手機動漫時代的每一個環(huán)節(jié)都需要經(jīng)過考驗和篩選,每一個階段都需要進行市場反饋,一環(huán)套一環(huán),每一環(huán)節(jié)考驗的突破將確保著下個環(huán)節(jié)的順利實施,從而大大降低了市場風險。
而這一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈依托于專業(yè)化和規(guī)?;纳a(chǎn)制作、競爭性和擴張性的出版播出策略和其多元化和創(chuàng)新化的周邊開發(fā)。日本擁有大批的專業(yè)動漫作家和制作機構(gòu),配備專業(yè)的制作團隊,同時又將龐雜的繪畫工作外包出去,形成了分工體制下的生產(chǎn)制作規(guī)?;?。
而出版播出機構(gòu)也通過推行編輯核準制度,從各個環(huán)節(jié)的產(chǎn)品開發(fā)展開競爭,保證動漫的質(zhì)量。與此同時,動畫和漫畫也帶動著如汽車彩繪、手辦、玩偶等周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,它還推動了音樂,尤其是聲優(yōu)行業(yè)的發(fā)展,目前,聲優(yōu)行業(yè)正在趨于偶像化,是眾多年輕人追逐的職業(yè)。近年來,動漫新興產(chǎn)業(yè)如主題餐飲、漫畫咖啡館、服裝道具、動漫形象模型等也發(fā)展迅速,已成為當今日本最具成長活力的產(chǎn)業(yè)之一。
2、政府支持
日本政府的大力扶持是日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達的重要動力之一。1996年,日本政府1996年公布實施了《21世紀文化立國方略》,提出要從經(jīng)濟大國轉(zhuǎn)變?yōu)槲幕敵龃髧?2003年,制訂觀光立國計劃;2007年又提出文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略。通過一系列配套政策,將動漫等文化產(chǎn)業(yè)作為國家重要支柱產(chǎn)業(yè),通過推行工業(yè)化大生產(chǎn)、建立文化產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)鏈、擴大文化產(chǎn)品出口等,積極推動文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展。與此同時,日本政府還非常重視文化專業(yè)人才的教育和培訓工作,一些高校就專門開設了動漫制作專業(yè)。
對中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的啟示雖然日本動漫產(chǎn)業(yè)也存在一些問題,比如一些作者的收入低、有些內(nèi)容比較低俗等,但其動漫產(chǎn)業(yè)所取得的成就是不能忽視的,尤其是完整精細的產(chǎn)業(yè)鏈是我們應該借鑒的。不可否認,中國也擁有諸多非常優(yōu)秀的動畫作品,尤其是以前的很多動畫作品均得到世界的廣泛認可,但當今的中國動畫產(chǎn)業(yè)缺乏創(chuàng)新,并沒有形成一個完成的產(chǎn)業(yè)鏈,仍只作為一種兒童教育和娛樂的形式而存在,且很多僅局限于青少年。而日本的動漫則根據(jù)不同的年齡層次開發(fā)不同受眾群的動漫,在產(chǎn)業(yè)鏈延長的同時又拓寬了受眾群。
文化產(chǎn)業(yè)是我國發(fā)展的新能量,文化產(chǎn)業(yè)既可以弘揚本民族文化,又可以推動經(jīng)濟發(fā)展,發(fā)展文化創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)將是我國未來發(fā)展的一個重點,而且我們也具備著優(yōu)越的基礎條件。我國的民族文化博大精深,如何將文化挖掘出來,讓我們國人能夠更好地了解本民族文化、弘揚本民族文化,如何讓世界上更多的人了解中國文化,在原有的發(fā)展基礎上進一步推動中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,日本的這種產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式是可以借鑒的。
而就簡單地以中國動畫市場為例,也不該讓市場上充斥的大量動畫都是源于國外。這不單是經(jīng)濟問題,更重要的是,被一個國家不斷灌輸著他們的文化和思想,尤其像日本動漫這樣從一個人孩童時代開始就對其灌輸日本思想,這對于其他國家來說是很可怕的。所以,弘揚中國民族文化,發(fā)展打造民族文化產(chǎn)業(yè)是非常重要和迫切的。
世界文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意中心-全球文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟
由全球多個國家的著名外交家、文化旅游部長、社會活動家、文化藝術(shù)影視及各界名流共同組成,為全球各國充分發(fā)揮文化旅游資源優(yōu)勢,深化文化資本合作,引導和提供各類國際資本機構(gòu)開發(fā)和推廣適應文化旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要的創(chuàng)新創(chuàng)意、經(jīng)營管理、資本運作平臺,促進及壯大文化旅游產(chǎn)業(yè)。在國際化背景下,整合全球文化旅游、出版發(fā)行、影視制作、廣告印刷、演藝娛樂、工藝美術(shù)等傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè);及文化創(chuàng)意、節(jié)慶會展、動漫游戲、網(wǎng)絡文化、數(shù)字文化服務等新興文化產(chǎn)業(yè);使其成為各國國民經(jīng)濟重要支柱產(chǎn)業(yè)和新的經(jīng)濟增長點,推進世界文化旅游產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展。